[ 키타 ] HP : 25 → 23
참석자 확인합니다 잡담탭에서 대답해주세요
세션을 시작합니다
5
4
3
2
1
안녕하십니까 다고시안 듀얼단 여러분
어제 여러분은 드디어 동굴 첫번째 부분의 탐사를 끝마쳤습니다
여러분은 피드먼을 저주에서 구해주고 크리스탈 동굴의 어둠의 일부분을 걷어냈습니다
자 이제 동굴의 남은 비밀을 파헤칠 차례입니다 이제 휴식을 끝내고 다시 움직일 차례입니다
그러면 세션을 시작합니다!
여러분은 짧은 휴식을 방금 끝마친 상태입니다
짧은 휴식을... 끝마쳤다!
이제 다음 행동을 정해야 할때이죠
그래서.. 이제 뭐가 남았죠?
아무것도..
어느 방향으로 가야하죠?
이전의 굶주린 포식자 둘은 냅둬도 되는 걸까?
제가 기억하기론 밝히지 않은 곳은 무서운 놈 두마리가 있는 곳이 전부에요
그게 제일 걱정이야 사실.
어디 딴데 가주지 않으려나.
그곳에 계속 머무르고 있을지도 모릅니다
피드먼 유령이 쫒아냈을 수도 있어요!
훠이 훠이~
그건...음... [편집 완료]
그러길 바래야지.
여기서 나가요. 무서운 생각이 자꾸 들어요.
여기에 다른 출구가 있으려나?
그럼 이전 방으로 돌아가?
이곳에 다른 길이 없다면?
전방엔 뭐가 있지?
앞으로 좀더 이어지는 길이 있습니까?
이전 방에 더 진행할 수 있는 길이 있었는지 모르겠어.
이 바위들을 조사라도 해야할까?
전방에 지나갈수 있는 통로가 보입니다!
통로입니다!
나무로 된 문이 하나 있군요
여기가 통로인가?
이전의 장소로 돌아갈수도
이곳의 통로를 지나갈수도 있을듯 합니다
이전의 장소에 뭔가 남겨진 게 있나요?
그것은 조사해본 자들만이 알듯합니다
어딘가에서 말할까 말까 고민하는 소리가 들립니다
어떡하는게 좋겠습니까 키타?
키타...
이전 변형체 2마리 상대하자에 한표
정말?
이전의 장소로 돌아가서 그 맛있는 열매를 1시간동안 뒤져볼까?
두목의 뜻이 곧 나의 뜻이지.
하나는 이미 보았으니
키타는 우리 듀얼단의 두목이죠.
민주주의적으로 결정하자구
하지만 엑스페리온에는 민주주의가 없잖아.
음... 앞으로 힘들게 예상되서 자원을 아끼고는 싶지만 다수결에 따를게요.
에엣... 그럼 키타가 읽은 '나의 투쟁'이라는 책은 뭐였지...
그런 무서운 책을 읽는게 아니야!
대체 어떤 책을 읽은겁니까?
아무튼, 두목이 되돌아가서 나머지를 처리하길 원한다면 나는 기꺼이 따르겠어.
그럼 반대하는 의견은 없어?
가렐스의 의견은 어떻죠?
반대는 안해.
저는 특별히 반대하지는 않습니다.
"이전 동굴을 마저 조사하러 갑니다"
그냥 두기도 그렇죠...
이전 동굴로 돌아갑니다
출구로 다시 나간다면 언젠가는 만날테니까.
우선 변신을 해야겠어
[ 키타 ] 별자리 : 2 → 1
가렐스도 미리 축성을 해두는게?
음!
좋은 생각인걸.
그렇다면 제 메이스에 축성을
[ 가렐스 ] 신앙 : 3 → 2
이동하자...
시트에 굶주린 포식자 앞에 붙었던 별이 없어졌네.
제 기억엔 아래에 있었어요.
좋은 징조일까...
진영을 갖춰요!
짧은 휴식을 마쳤으니 순서를 재배정해야하나?
제가 1번으로 하고싶어요 키타
그래?
그럼 테론을 1번으로?
테론은 최대 체력의 적에게 추가 피해가 있으니까 좋다고 생각해.
레이반 보다 앞에서 하는게 좋겠어요
그렇지만 가렐스가 1번이어야 할 거 같으니 테론 2번은 어때?
나는 어느 쪽도 좋아!
빛으로 비추는게 1선일 필요는 없겠죠
"테론 - 가렐스 - 레이반 - 스콧 - 키타 입니다"
중간인 3의 레이반 뒤 정도로 잡겠... 잡았구나
야호!
그렇게 걱정되면, 가방끈같은걸로 가렐스가 테론을 앞으로 매고다니는거지.
가렐스가 뭐... 테론 화살 발사기 같은...
저 탐사하려고 가면도 벗었다구요..
간다?
그럼 아래쪽을 살살 한번 살펴보죠
어 그래? 구슬을 미리 뽑는 전략을 쓸 줄 알았어
음...
그러게 말입니다
큰소리가 나서 온 동굴에 있는 적들이 몰려온대요.
그랬었지, 참.
없나?
분명히 여기였는데..
그... 없나?
뭘까요?
어? 밖으로 나갔나?
돌아다니는 시간이라 하는 말인데, 이렇게 적들을 자주 처치하고도 아무것도 얻지 못하는 것에 대해 어떻게 생각해?
아까 잠깐 생각해봤어.
우린 귀중한 "경험"을 얻지 않았습니까 레이반.
제 생각에 던전을 완료하면 몰아서 주지 않을까요?
제 생각이에요!
그런가....
아직까지는 벽 바깥을 생각해보진 못했습니다
앗 그러고보니 피드먼을 잡고 나서 키타는 경험치를 안 올렸네
나는 싸움과 동시에 성장하는게 모험에 도움이 된다고도 생각하거든.
300 경험치에요 키타
540이 되었다

크아!
앗?
여깄다!
물론 테론 말대로 몰아받는다면 그 다음 여행에 좋을 수도... 엇?
한명이 늘어났군요
그리고 막다른 길입니다
고기!
저 미치광이 인부를 부활시킬 마지막 기회인가...
뭐...그래도
막다른 길이라는 사실을 알아냈군요.
테론이 맞고 시작하겠는데?
호에엥
어째서... 1선을...?
마스크를 빼둔게 그나마 다행일까...
이렇게 가까이서 선타맞고 시작할거라고 생각못했나봐!
덜덜덜덜
세상에는 생각하지 못한 일이 자주 일어나죠
그래서 재밌는것 아니겠습니까.
레인저가 1선에서 적을 먼저 만난다거나
놀랍게도 테론 또한 가렐스, 스콧과 같은 방어력을 가지고있긴 하지만...
순서는 1번이여도 1선에 안서도 되지 않을까? 라는 생각이 지금 맞기전에 드는걸요.
1d20+6 변형된 손톱으로 테론 공격! (1D20+6) > 2[2]+6 > 8
잇힝~
하지만 저렇게 간단히 피했습니다.
계속 그 생각이었으면 좋겠습니다
안 맞는것 같으니
제길, 저 녀석 반신을 벽에 끌면서 다가오고있잖아....
엄청난 비주얼인데요.
굶주린 포식자가 가렐스를 향해 '굶주린 속삭임' 주문을 씁니다.
뭔가 온다!
벽에 박힌 크리스탈을 몸에 붙이는 걸까요
대상이 지혜 dc16에 실패할 경우, 이성이 2 감소합니다. 또한 1라운드 간 '굶주림' 상태에 빠져 가장 인접한 아군을 공격합니다. *굶주림 상태에서 공격 성공 시 피해량의 절반(반올림)만큼 체력 회복.
음..?!
1d20+2 (1D20+2) > 5[5]+2 > 7
으아!
흐으으으응
[ 가렐스 ] 이성 : 2 → 0
이런!
안돼! 가렐스!
가렐스 이성 0입니다
가렐스가 이성을 모두 잃어버립니다
가렐스는 광기 굴림을 해주십시오
굶주리고 광기에 빠집니다
1d100 (1D100) > 23
않되!!!
어제 말한 크리스탈 광기 쓰나요 아니면 기존의 광기를 쓰나요?
[편집 완료]
지금은 아닙니다
아니래...
가렐스: 행동불능 상태가 되고, 그동안 계속 비명을 지르거나 미친 듯이 웃거나 울게 됩니다. 이동은 가능합니다.
기존의 광기입니다
끼...끼에에에에에엑
하핳ㅎㅎㅎ하핳핳핳하ㅏㅏ하하하
배고픔보다 광기를 우선하도록 하겠습니다
이런, 가렐스가 실시간 갈 발사기가 되어버렸어!
가렐스는 행동불능으로 가렐스의 턴은 이동외에 다른 행동을 할 수 없습니다
어? 왠지 예전에 라스머라는 친구에게서 봤던 데자뷰가...
喝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
기분탓이겠죠, 크리스탈이 우리에게 환각을 보여주는겁니다!
하지만 가렐스는 평소에 저렇게 잘 웃지 않으니까...
이 때 가렐스가 웃는 모습을 스케치해야...
*수첩에 스케치함*
인부4가 이동 후 집중 상태에 돌입합니다!
왜!!!!!!!!!!
여러분의 턴입니다.
테론
응
전 오른쪽의 두 녀석에게 분쇄를 날릴게요
아
나도 오른쪽 두 녀석에게 광역기를 쓸 생각이었는데!
그걸로 넘어짐을 유발해보겠습니다
1d5 먹이 판정 (1D5) > 1
가렐스가 먹이입니다
그렇다면 저도 포식자2에게 공격을 집중해야 할까요?
어허허헣
1d5 먹이 판정 (1D5) > 2
이런!
포식자1은 테론, 포식자2는 가렐스가 먹이입니다
다들 조심해!
니게로!!!!!!!!!!!
다행이 둘 다 퇴각할 수 잇는 위치야.
스콧 어느친구를 때려야 할까요?
포식자 2에게 딜을 집중해보죠
그러면
스콧이 하자는대로 우측에 집중하자!
좋았어!
포식자2에게 사격!
1d20+2+2 사격! (1D20+2+2) > 7[7]+2+2 > 11
;ㅅ;
못했대!
실패합니다
가면... 써야겠지?
크르르흐흐흐
전투 시작이 영 안좋게 되는데...!
4칸 이동후 종료
가렐스, 뒤로 빠져!
살고싶어!!!!!!!!!!!!
본심을 말했다!
너와함께!!!!!!
턴!
으허헣허허허헣허
스콧, 내가 이 녀석들을 공격하면 뒤로 밀려날 수 있는데 괜찮아?
그럼 제가 앞으로 나서보죠
둘다 민첩내성에 성공하면 밀리지 않을 수도 있으니, 결과를 보고 생각하자.
좋은 생각입니다.
자, 신사 숙녀 여러분!
큰 거 한 방 맞을 준비 되셨나?
[충격의 음파] 사용
큰 거 온다!
행동, 즉발, 정면을 향해 3x3 범위, 악기 필요 악기가 필요합니다. 당신은 강력한 불협화음이 섞인 음악 혹은 음파의 파동을 정면으로 발사합니다. 범위에 있는 모든 대상은 민첩 내성 dc14를 굴립니다. 실패하면 [5d8+매력 보정치]의 피해를 받고 뒤로 4칸 밀쳐집니다. 이때 충돌이 발생할 수 있습니다. 내성에 성공하면 피해를 절반만 받고 밀쳐지지 않습니다. 보스는 이 주문으로 밀쳐지지 않습니다.
5d8+3 충격의 음파 피해량 (5D8+3) > 22[4,4,4,3,7]+3 > 25
1d20+1 민첩! (1D20+1) > 8[8]+1 > 9
1d20+1 민첩...? (1D20+1) > 4[4]+1 > 5
맞았다간 옷이 다 벗겨질 거 같은 음파 공격이야
전부 밀려나라!
주성치 영화가 감명깊긴했지.
엄청난 음파입니다!
음악!!! 충격!!!! 공포!!!!
나는 뒤로 더 빠고 종료할게. 안전제일이야.
음...
엄청 밀려나가는걸
생각보다 좀더 멀리 밀려나는군요
히힣히힣히히히히히
4칸이나 밀려나는걸.
[ 레이반 ] 2레벨 슬롯 : 1 → 0
근데 그러면, 오히려 굳이 공격할 이유는 없지 않습니까?
음파에 엄청난 충격을 받고 적들이 밀려납니다
그 동안 가렐스가 광기에서 벗어나는걸 기다릴 수 있어.
테론이 멀리서 저격할 짬도 날거고.
맞아요!
차라리 몸으로 앞을 막은 다음에
인부4는 밀려나며 집중 상태가 흐트러집니다!
포식자 1에게 분쇄를 한번 쏴보겠습니다
좋아!
굶주린 포식자 1에게 분쇄를!
녀석의 거대한 팔을 조심해!
행동, 즉발, 사거리 4칸 이내의 2x2 범위 지정. 혈마법 20%. 모든 대상은 3d8의 천둥 피해를 받으며, 건강 dc14로 절반만 받을 수 있음.
섬뜩한 영창까지 사용해서!
[ 스콧 ] HP : 24 → 20
3d8 (3D8) > 15[8,6,1] > 15
[ 스콧 ] HP : 20 → 19
20%면 4 아닌가요?
포식자는 건강 내성에 실패하면 넘어집니다
1d20+2 건강! (1D20+2) > 6[6]+2 > 8
좋아, 넘어졌어!
4.8이니까 5지요
됐다!
아하
알겠읍니다
그아!
그아!
이대로 턴 종료하겠습니다
땅이 뒤흔들리며 포식자가 넘어집니다
4. 넘어짐 ● 넘어진 캐릭터는 일어서지 못한 이상 이동력이 아무리 높아도 1칸만 움직일 수 있습니다. 넘어진 캐릭터는 적을 일반 공격할 때 명중 굴림에 불리점을 받습니다. 넘어진 캐릭터는 물리적 공격에 내성 굴림을 할 때 불리점을 받습니다. ● 넘어진 캐릭터는 자신의 턴에 '행동'을 소모하여 일어날 수 있습니다. ● 넘어진 캐릭터를 공격할 때, 공격자가 사거리 2칸 이내라면 명중 굴림을 할 때 이점을 받습니다. 반대로 공격자가 2칸 내로 근접한 상태가 아니라면 대상에게 명중 굴림을 할 때 불리점을 받습니다.
좋아!
두목의 차례지?
2레벨 주문 슬롯을 소비해서 달빛 광선을 준비한다!
[ 스콧 ] 주문 슬롯 : 2 → 1
오 오 옷!
이히히힣히히히히
달섬!!!
[ 키타 ] 2레벨 슬롯 : 2 → 1
이번에야 말로 문빔의 힘을!
[ 키타 ] 2레벨 슬롯 : 1 → 0
(두 손을 높게 들어올림) 문 프리스티스 파워!!
슬롯이 두칸 탔습니다!
쾅!!! 쾅!!! 쾅!!!!
정신 집중. 해당 지점의 대상은 즉시 건강 dc14를 굴리고, 실패할 경우 [2d10+지능 보정치]의 광휘 피해를, 성공할 경우 절반만 받습니다. 변신체의 경우 굴림에 실패하면 즉시 변신이 풀리고 피해를 받습니다. 시전자는 다음 라운드부터 집중을 유지하는 동안 빛기둥을 3칸씩 지형을 무시하며 이동시킬 수 있습니다. 이렇게 빛기둥이 지나간 자리는 동일하게 공격받습니다. 달빛 광선은 광역 공격 취급입니다.
가렐스, 원래 몸놀림이 저렇게 민첩했나...
2D10+1 광휘 피해 (2D10+1) > 12[3,9]+1 > 13
정신 집중하며 턴 종료
좋아, 잘 들어갔어!
포식자 2만 맞습니다
정확한 범위 표시해줄 수 있나요?
1d20+2 건강! (1D20+2) > 15[15]+2 > 17
처음 발사는 한칸 뿐이야!
7 피해로군요
두목이 다음 라운드에 쓱 긁으면 멋지겠는걸!
맞다!
포식자2의 신체가 달빛에 의해 타들어갑니다
너희의 차례다!
show me your move!
포식자1은 넘어진 채로 기어서 다가옵니다!
그 하!
이...이런?!
저 녀석, 일어날 생각을 안 하잖아!
넘어진 채 일반 공격 시 명중 불리점
그하!
불리점 이니까, 두 번 굴리는거죠?
네 두 번 굴려서 낮은 값 사용입니다
너는기 어다닐 거예요
예의범절해!!!!!!!!!!왜!!!!!!!!!!!!!!
1d20+6 명중 판정1 (1D20+6) > 1[1]+6 > 7
가렐스...
1d20+6 명중 판정2 (1D20+6) > 1[1]+6 > 7
?
?
스콧이 예절 주입해줬대
?
?
77이나 나왔어!!
아무튼 피했습니다!
하단은 점프로 피해져!
포식자2가
<배 배고파> 를 사용합니다
다음 턴에 사용할 이동력을 원하는만큼 소모합니다. 명중 주사위에 +[소모한 이동력]을 더합니다. 대상을 물어뜯어 1d10+1+[소모한 이동력]만큼 피해를 주고, 해당 피해량만큼 체력을 회복합니다. 대상이 '먹이'일 경우 피해량이 +10 증가합니다.
이동력 4를 미리 사용합니다!
뭐, 뭐야!
어... 설마?
온다! 조심해요!
배 고 파 !!!!!
안 배 고 파 !!!!!
가렐스는 그러겠지!
으.... 아.....ㄱ
왜 이렇게 빨라!
1d20+5+4 레이반 공격! (1D20+5+4) > 20[20]+5+4 > 29
헉
돌아버리겠네!!!
1d10+1+4 피해량 (1D10+1+4) > 9[9]+1+4 > 14
우아악!
[ 레이반 ] HP : 25 → 11
14의 피해를 줘 레이반을 물어뜯고, 14 회복합니다
다음 턴 이동이 불가능합니다.
머리 좀 썼는걸!
인부 4가 집중 상태가 됩니다
미치겠다
1d5 먹이 판정 (1D5) > 1
테론
1d5 먹이 판정 (1D5) > 5
네? 저요?
키타
다시 여러분의 턴입니다
정신 집중을 끊는 걸 강요하다니이이잇!!
포식자 2를 먼저 처리하는편이 좋겠습니다
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ....
음
맛있어! 맛있어!!!
그래야겠어.
2를 먼저 처리해야 할까요?
제길, 피해가 막심한데...
음....
포식자2는 레이반의 물어뜯은 살점을 마구 먹습니다
더 줘! 더 주어!
가렐스 광기 풀렸습니다
하지만 2는 이번턴에 이동을 못하니까...?
움직이지 못한다면 포식자1이 일어나기 전에 처리를 하는게 더 좋다고 생각해요.
얘! 죽어버리렴!
테론 의견도 일리가 있네요
제 메이스 명중 여부에 따라 다음을 생각하면 어떻습니까?
그럼 2칸 안에 진입해서..
이점으로 사격할게요!
1d20+2+2 사격! (1D20+2+2) > 12[12]+2+2 > 16
1d20+2+2 사격! (1D20+2+2) > 8[8]+2+2 > 12
1d12+3+1d6 사격 데미지!(거체 사냥꾼) (1D12+3+1D6) > 9[9]+3+1[1] > 13
좋아!
잘 쐈습니다!
다시 원위치 이후 턴 종료!
[ ☆굶주린 포식자1 ] HP : 29 → 16
13의 피해를 가합니다
아 파... 아 파!!!
조금만 참으십시요!
[ 가렐스 ] 이성 : 0 → 1
그렇다면 저도
닿는 거리내의 적에게!
1d20+5+2 (1D20+5+2) > 17[17]+5+2 > 24
훌륭해!
정확합니다!
멋져요!
2d6+11 (2D6+11) > 11[6,5]+11 > 22
한방에!
아갸!
포식자1이 사망합니다
喝!!!
[ ☆굶주린 포식자1 ] HP : 16 → 0
죽나?
1d4 (1D4) > 1
안죽나?
아닛?!
다시 일어났군!
죽었다?
4의 체력과 함께 부활합니다!
그렇다면
하지만, 여전히 넘어짐 상태입니다
다시 공격할것이다!
4에 부활 아니야?
[ ☆굶주린 포식자1 ] HP : 0 → 4
1d20+5+2 (1D20+5+2) > 16[16]+5+2 > 23
4 이외일 경우래요 테론
4 이외의 수에 부활일겁니다
2d6+11 (2D6+11) > 9[3,6]+11 > 20
아하!
다시 잠드십시요!
나 길면 못읽어..
정말로 죽습니다...
멋진 공격이었어, 가렐스!
키타도 길면 못 읽어
그리고...
아래로 한칸 이동후 턴 종료!
나야!
인부가 정신집중을 하고있어요!
전 4번째 순서입니다
그러니 지금은 레이반이 움직일 차례죠!
둘 다 잡는 방법은 없을까..?
포식자2가 키타를 먹으려고 해서 도망가야겠어
포직자2는 이번턴에 이동을 못하니
인부를 마무리할수 있으면 좋겠는데요
내가 저 뒤에 있는 녀석을 마무리할 수 있으면 좋겠는데.
포식자2는 키타를 보며 입맛을 다십니다...
한 번 해볼게!
거리를 벌리면 덜 위협적이겠죠
이렇게 이동해서 무리사냥을 2까지 얻고...
미치광이 인부4에게 [잔혹한 모욕]
행동, 즉발, 사거리 5칸, 대상 1개체 대상 하나에게 미묘한 비꼼이 담긴 모욕적인 말을 합니다. 당신에겐 언어 능력이, 대상에겐 청각이 필요합니다. 상대는 지혜 내성에 실패하면 [1d4]의 무보정 정신 피해를 받고, 자신의 턴이 끝날 때까지 받은 피해량만큼 명중 굴림에 페널티를 받습니다.
우오옷!
레이반의 일침이 날아옵니다!
지혜 dc 13이다!
설마...
1d20-1 지...혜....? (1D20-1) > 17[17]-1 > 16
이거 말 안돼!
빗나갔습니다!
몰...라... 일 한 다...
그냥 화살이나 쏴볼걸 그랬네. 턴 종료야!
제차례군요
스콧의 차례입니다
아쉽게 되었습니다 레일건
스콧이 생명력 흡수로 체력을 보충할 수 있으면 좋겠네!
인부를 마무리짓겠습니다
인부에게 "제보임의 권능으로 강화된 생명력 흡수"를!
1d4+3+4 (1D4+3+4) > 2[2]+3+4 > 9
[ 스콧 ] HP : 19 → 22
음
아으아.... 나... 힘 빠진다....
[ 미치광이 인부4 ] HP : 3 → 0
[ 스콧 ] HP : 22 → 24
한칸 움직이고 턴 종료합니다
키타의 차례입니다
[ 스콧 ] HP : 24 → 22
흐극흑
정신 집중을 푼다..
포식자 2를 사격한다
바이바이, 두목의 예쁜 문빔...
1d8+1 광휘 피해 (1D8+1) > 3[3]+1 > 4
도망간다...
턴 종료
이곳은 피해를 합산해 순위를 겨루는 곳이 아니라서 괜찮아요 키타!
[ ☆굶주린 포식자2 ] HP : 26 → 22
포식자 2의 차례다!
포식자2는 못 움직입니다
녀석의 몸에 과부하가 걸렸나봐.
대신에 굶주린 속삭임을 시전합니다... 스콧에게!
대상이 지혜 dc16에 실패할 경우, 이성이 2 감소합니다. 또한 1라운드 간 '굶주림' 상태에 빠져 가장 인접한 아군을 공격합니다. *굶주림 상태에서 공격 성공 시 피해량의 절반(반올림)만큼 체력 회복.
으으윽, 이..소리, 소리가!!!
무리하게 이동했으니
스쾃!
1d20+1 지혜 (1D20+1) > 3[3]+1 > 4
소리가...!!!
[ 스콧 ] 이성 : 4 → 2
쁠리엣!
(입술에서 흘러내리는 침방울)
(미묘하게 초점이 맞지 않는 눈동자)
복면이 지저분해지겠는걸...
다시 여러분의 턴입니다.
크흑흑
스콧이 제정신으로 돌아오면 두목이 물 한방 쏴줘야겠어.
수컷의 턴이 오기전에 일을 마무리해야 할것 같습니다
도망치면 못치고 차례가 끝나지 않을까요?
좋아. 테론, 쏴버려!
아무튼 제 차례!
다음 먹이를
이번에 쓰러트려버려!
1d5 선정 (1D5) > 2
가렐스 입니다
1d20+2+2 사격! (1D20+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
;ㅅ;
누구, 저요?
진자냐...
(테론을 보며 입맛을 다심...)
포식자2가 요렇게 저렇게 피합니다
종..료..
스콧과 포식자2는 가렐스를 보며 군침을 흘립니다.... [편집 완료]
가렐스의 차례입니다
포식자의 테이스티를 보는 눈이 심상치 않습니다
내가 침흘린대..
(테론이 멀어지자, 가렐스를 향해 천천히 고개가 돌아감)
좋아, 가렐스 끝내버려!
이젠 아니군..
스콧이 저렇게 목만 돌리는거, 되게 기괴한데...
메이스, 조준!
오들오들
1d20+5+2 (1D20+5+2) > 1[1]+5+2 > 8
(가렐스를 보며 군침을 훔침...)
1d20+5+2 (1D20+5+2) > 4[4]+5+2 > 11
낭패!
누오옷!
가렐스가 위험하다
반응 행동으로 반격합니다!
1d6+2 (1D6+2) > 4[4]+2 > 6
크아악
(부러운 눈으로 포식자를 쳐다봄...)
제길, 조심해 가렐스!
음!
턴 종료!
스콧의 턴입니다
(제발 살게 해 주십시요)
아니 레이반이군요
어째서 내 턴을...!
테 가 레 스 키래
녀석을 공격하는건 뒤로 미뤄둬야겠는걸...
저러다 스콧이 가렐스를 끝장내버리면 어떻게 해!
나 다시 가면 써야할까..?
스콧은 '끝내주는' 워록이잖아!
이번에 22피해를 넣을 구석이 없는거야?
(아무 소리도 들리지 않는듯 입맛을 다시는중...)
내 피해 최대 기댓값이 12라서...
수컷이 저희를 노릴테니
6이나 나오면 잘 나오는걸거야.
돌아가는 꼴을 보아하니 스콧이 가렐스를 아프게 때릴거같거든...
제길, 어떻게 할까?
(좀비눈)
별수없어, 가렐스를 믿어!
포식자에게 딜을 넣는게 최선으로 보여요.
지시 입력 완료!
아, 맞아!
굶주린 포식자2에게 [수면]
너, 잠 좀 자고 있어라!
행동, 즉발, 사거리 4칸, 1라운드 지속 대상을 즉시 1(+1)라운드 동안, 비전투 시 1분간 수면 상태로 만듭니다. 보스에게는 사용할 수 없습니다. 한 번 수면에 걸렸던 대상은 깨어난 후 1라운드가 지나야 다시 수면의 대상으로 삼을 수 있습니다.
2라운드 수면이다!
하나가 늘어났군요!
[ 레이반 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 1
자, 어쩔까...
쿨쿨맨이 됩니다...
날 공격해!
턴 종료!
(레이반쪽으로 고개가 스르륵 돌아감)
이럴 수가!!
스콧, 제발 살살 때려!
(오른손 손바닥이 찢어지고 장미칼이 솟아오릅니다)
제길, 버텨라 나...
(떨어지려는 장미칼 손잡이를 오른손으로 낚아채, 레이반을 향해 휘두릅니다!)
레이우동!
1d20+3 (1D20+3) > 5[5]+3 > 8
스콧, 명심해.
다행입니다!
잽은 백대쉬 초풍에 져.
*사삭*
....!
레...이반?
여기서 격겜 강좌를 한다고
초풍은 앉기한테 진대요!
내가 대체 무슨...?
생명 가치판단 : '영웅을 노래하는 자'와 연계됩니다. 전략적으로 레이반보다 파티원의 가치가 높다 판단합니다.
큭...머리가...
이런...내가 또다시 칼을 저들에게...
아 아니...아무튼...
결과가 좋으니 그만이야!
스콧, 신경쓰지 마.
어쨌든 공격이 빗나갔으니까, 이번 턴에 뭘 더 할건 없습니다.
마지막으로 켈타자드의 턴만 남았습니다
턴 종료합니다.
수면이니깐 가렐스한테 까지 턴을 넘겨줘도 좋겠어요
키타도 마지막 남은 굿베리를 하나 먹고 턴을 마칠게
전략적입니다.
키트, 그렇다면 몽... 그렇군요
[ 키타 ] HP : 23 → 25
몽둥이를 쓰려면 행동으로 무기를 교체해야 해
지금은 두목이 '곡괭이 모드'니까.
아니야 활 모드지
음
슬롯 채우기를 쓰는건 어때요?
지금 곡괭이를 안 끼고 있어
지금 키타 턴까지 끝난거죠?
이따가 가는 길에 하지 뭐
그랭
테론의턴이야
종료
우리 차례니까 테론이 때려도 괜찮았지?
그렇죠
1d5 먹이 판정 (1D5) > 1
수면을 깨우지 않고 가렐스에게 넘기는 전략이라서
그런것 같습니다
테론
저녀석... 자면서 군침을!
그럼 나도 차례를 넘기겠어.
내가 맛있긴 해
그런가요 테론?
먹어봤어?
그렇군요 테이스티
맛본적은 있어
의사가 제 병 못고친다는데 테론은 자기가 맛있는걸 알고있네.
테론의 차례가 끝났으니
그 의지를 받들어 공격하겠습니다
명중 없이 바로 피해 굴리라구!
2d6+11 (2D6+11) > 10[6,4]+11 > 21
한번더
1d20+5+2 (1D20+5+2) > 17[17]+5+2 > 24
[ ☆굶주린 포식자2 ] HP : 22 → 0
2d6+11 喝!!!!!!!!!! (2D6+11) > 5[2,3]+11 > 16
조 사 버 려 !
깔끔합니다!
1d4 부활 판정 (1D4) > 2
녀석이 부활하는지 볼까.
했네.
4의 체력과 함께 부활합니다!
레이반?
엄청 끈질겨!!
크아!!!
제가 흡수해서 마무리해도 될까요?
아니, 난 그냥 보자고만 했거든1
턴 종료!
물론이지!
당장 끝내버리자구!
지금은 레이반 턴입니다
어, 그런가?
테-가-레-스-키
턴 넘겨줄게.
레이반은 춤이나 추고 있거라
그럼 제차례
생명력 흡수!!!
크르르...!
* 멋진 춤을 추는 중 *
1d4+7 (1D4+7) > 2[2]+7 > 9
[ 스콧 ] HP : 22 → 24
알뜰해
그아악
[ ☆굶주린 포식자2 ] HP : 0 → 4
하아압
[ ☆굶주린 포식자2 ] HP : 4 → 0
이 구역에 있는 모든 적이 사라졌습니다...
끝났다!
처리했군요.
우리 완클이야!
하남자라서 인부의 부활이 좀 아쉬워.
완벽한 클리어링!
그래서 놈들이 있던 이자리에는...
아무것도 없는거겠죠?
빨리 루팅해 루팅
조사
감지 통찰 으아아
맨 아래에
지금까진 아무것도 없엇는데...
두루마리 하나가 보입니다!
여기에 뭔가가!
두루마리같습니다!
읽어조!
전설이 적혀있는 두루마리일까?
두루마리?
(두루마리를 펼칩니다)
두루마리의 내용을 확인합니다!
...
.
..
뭐??
....
?
그러게요 광부들은 대체 여길 왜 올까요?
광부한테 하는 이야기... 아닐걸...
그렇..다네요.
(하늘을 향해서 주먹을 휘두룸)
(발을 동동 구름)
수컷, 나중에 장작 대신에 사용하죠
...그럴까요.
두루마리를 일단은...챙깁니다...
시트에는 '세계의 관리자의 조롱이 담긴 두루마리' 라고 적도록 해.
쾅쾅
브라더다메요
저는 맘에들어요
"닿을 수 없는 세계에서의 조롱"
던전 탐색 100퍼센트를 채웠는걸요?
오시발깜짝놀랐다데스
대체 여길 왜 오냐니, 100% 클리어하러 왔지
돌아가자...
...그러죠.
잠시만요
아래쪽 두루마리 옆에
가는 길에 피드먼의 곡괭이로 2레벨 슬롯 하나 충전을... 응?
아니...?
잠시만 기다려주십시오
클리어 보상일까?
...체리주?
체리주잖아?
체리주 2병을 발견했습니다
평범한 체리주야
일단은 뭐...챙겨둘까요.
없는 것 보다는 낫겠지.
저 광부들이 마시려고 둔것 같습니다
제가 챙길까요? 아직 가방에 빈자리도 있으니까.
안 상했겠지?
챙겨챙겨
그래용
상하는건가? 숙성되는게 아니라?
음
술은 상하지 않습니다
주류는 잘못 보관하면 식초가 된다고 하지 않아?
기입했습니다.
여긴 빛이 거의 없으니 술을 보관하기엔 어쩌면 좋은 장소이긴 할거야.
잘못보관된 술은 아닌듯 합니다
나중에 요리할때 써도 좋겠는데요.
아무튼, 피드먼이 있던 곳을 지나서 진행하자...
키타 피드먼씨의 곡괭이 장착할 수 있는 사람 모두 돌려쓰면 좋지 않을까요?
술은 서늘한 응달에 많이 보관하니까.
바딕 하나를 써서 회복이라도 할까...
테론, 그렇게는 안 될 거 같은데...
아님말구.
획득 시 귀속일거라는 느낌이 드네.
돌아가는 길에 피드먼의 곡괭이로 2레벨 슬롯을 하나 충전합니다
어서 가자
편하게 사용할 수 있다면... 확실히 좋겠죠
다른분은 이성이나 슬롯충전이 필요하지 않으신가요?
[ 키타 ] 2레벨 슬롯 : 0 → 1
물론 필요합니다
체리주면 충분히 짧은 휴식의 술한잔이 될듯합니다
오?
오?
또 하는 건가?
여기서 가벼운 술판을 벌여볼까요...?
난 괜찮아요
어두운 동굴에서 술한잔은 어머니의 품과도 같습니다
이제 여긴 정리되기도 했으니...
짧은 휴식이 가능합니다
그냥 세계의 관리자가 술을 좋아한다고 생각하지만...
이성과 슬롯 그리고 체력을 충전하십시오
그렇지만, 다음 1회의 전투동안 명중 -1의 패널티가 붙는군요
그럼 시트에서 체리주 도로 제거하고, 짧은휴식 받은걸로 하면 되겠죠?
네 가능합니다
키타? 그렇게 할까요?
어? 그럼 곡괭이 한번 더 쓸래
2병이면 5명 모두가 나눠마실수 있을듯 합니다
좋은걸.
그럼 우리 다 같이, "건배" 하겠습니까?
"짧은 휴식"
자, 이번엔 무슨 이야기 해 줄까?
음
알려야 할게 생겼어요
휴식의 노래
레이반의 연주와 노래를 들으며 휴식을 취합니다
제 화살이 9발밖에 남지 않았어요
이런.
그건 좀 문제군요.
술꾼들의 노래는 어떻습니까?
테론, 화살이 다 떨어지면 구체 소환사가 되는 거야
9발이라니
여러분의 순서와 주문을 갈아끼울수 있습니다
순서도 바꿀까요?
"동굴 안에 화살이 거의 떨어진 레인저가 있었어."
섬뜩한영창도 갈아끼울수 있나요?
"중간에 상점이 없었다고 불평했지만, 크리스탈 호수에 상점같은건 없었나봐."
생각해보니 저의 체력 추가피해는
섬뜩한 영창은 긴휴식이네요. 일단 이대로 가겠습니다.
60체력 이상의 적들에게만 유효해요.
"결국 그 레인저는 적과 싸울때마다 화살을 회수하려고 발버둥쳤다고 해."
그냥 뒤에 있을게요..
[ 레이반 ] 이성 : 1 → 2
[ 가렐스 ] 이성 : 1 → 2
[ 테론 ] 이성 : 3 → 4
[ 스콧 ] 이성 : 2 → 3
[ 키타 ] 이성 : 3 → 4
"활로는 동료가 가진 볼트를 발사할 수 없었으니까..."
이야기는 끝이야.
이럴 수가 술을 마시니까 정신이 맑아지다니 뭔가 이상해
화살 회수가 잘 안된 궁수 같군요
1d6+3 휴식의 노래 회복 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4
가렐스도 체력 회복을 해주세요
아마도 크리스탈이 주는 공포와 환영을 잠시 잊는...그런게 아닐까요.
[ 레이반 ] HP : 11 → 15
히트다이스도 굴려야지.
1d10+4+2+4 (1D10+4+2+4) > 3[3]+4+2+4 > 13
[ 가렐스 ] HP : 12 → 28
1d6+4 히트다이스 회복 (1D6+4) > 6[6]+4 > 10
[ 레이반 ] HP : 15 → 25
키타는 생략하고 주문 슬롯만 채울게
[ 키타 ] 1레벨 슬롯 : 1 → 2
저도 주문 슬롯 채울래요
[ 스콧 ] 주문 슬롯 : 1 → 2
[ 테론 ] 1레벨 슬롯 : 1 → 2
짧은 휴식이니까 나도 1레벨, 2레벨 하나씩 회복할 수 있겠지?
[ 레이반 ] 2레벨 슬롯 : 0 → 1
바딕은 회복되려나..
[ 레이반 ] 1레벨 슬롯 : 1 → 2
잠시만요 레이반
1레벨 슬롯만 1 회복됩니다
내가 올린게 아니야...
레일건의 주문슬롯 회복과 함께 저의 회복도
바드의 세계는 깐깐해요
[ 레이반 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 1
[ 레이반 ] 1레벨 슬롯 : 1 → 2
[ 레이반 ] 2레벨 슬롯 : 1 → 0
이건가?
- 짧은 휴식 약 30분 - 2시간 정도 쉬는 것입니다. 근처에 적의 위협이 없어야 하며, 던전 내에서도 짧은 휴식을 취할 수 있습니다. 캐릭터들은 [자신의 직업의 히트다이스+건강 보정치]만큼 HP를 회복하고, 주문 시전 자원을 1 회복합니다. 주문 슬롯 레벨이 존재하는 직업은 1레벨 슬롯을 1개 회복합니다. 이러한 회복은 짧은 휴식이 종료된 후에 판정하며, 짧은 휴식은 정신 집중과 비슷한 행동이기 때문에 도중에 적 등의 외부 요소에 의해 방해받으면 실패하여 아무 효과도 보지 못하게 됩니다.
[ 가렐스 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 3
바딕도 하나 이상 회복이 안 되는건가?
깐깐징어데스
바드의 고양감은 따로 설명이 안 써있으면 긴 휴식으로만 충전되는데, 마스터가 된다고 하시면 충전됩니다
여러분은 술로 가볍게 휴식을 취했습니다..
5레벨이 되면 짧은 휴식으로도 바딕을 회복할 수 있으니, 5레벨까진 힘들게 살아볼까.
갈까요..(딸꾹)
아직까진 긴휴식으로만 바딕이 충전됩니다
적당히 달아오르는게 느낌이 좋네.
그리고 술을 마셨다면 다음 전투 내내 명중 -1이 적용... 되나요?
휴식중에 마시고 끝난거면
술같은 경우 디버프 적용이 안됩니다
상 쾌 환
적당히 기분전환되는 한잔이었습니다
다만 잘못만들어진 음식같은 경우에는 끝나고도 안좋은 효과를 줄수 있습니다 (폭풍설사 같은)
좋구만!
한잔만 해서 안걸린대
후우. 훨씬 낫군요.
그럼, 된 거 같은데?
이제 다시 앞으로 나아갈까요?
순서 정하고 가자
나 1번이 싫어졌어..
가렐스 테론 레이반 스콧 키타
개인적인 생각으로는 자급자족이 가능한 수컷을 1선에 세우고
선봉의 책임은 막중하니까.
그래? 얘기해줘봐
그 뒤를 레일건과 제가 서는건 어떠겠습니까?
그것도 괜찮을지 모르겠네요.
스콧 - 레이반 - 테론 - 가렐스 - 키타?
그것도 나쁘지않네.
먼저 맞닿드려도 그... 생명력을... 예 [편집 완료]
음. 이해했습니다.
좋아, 가자구!
괜찮습니다 가렐스. 더 말 안해도 알겠습니다.
그럼 제가 선봉으로 서죠.
이런들 어떠하리, 저런들 어떠하리!
"스콧 - 레이반 - 테론 - 가렐스 - 키타" 순서로 아까의 그 나무문까지 갑니다
후토스토
마법의 주문이야!
그리고 키타는 가는 길에
프로토스
피드먼의 곡괭이로 2레벨 슬롯을 다시 회복하겠어
[ 키타 ] 2레벨 슬롯 : 1 → 2
다음 던전으로 이동합니다
무한동력 드루이드야!!
무환 동력 이다
짧은 휴식이 자주 주어져서 그래
사실 방금 싸움은 굳이 할 필요가 없었으니까요.
뭐어, 세계의 관리자도 그렇게 생각했으니까...
굿베리를 낳고 막대기의식을 한다음 또 굿베리를 낳고...
흐흐흐...
잠시만요
이 구역부터
뭘.. 낳아?
뭘... 낳아요?
광기 굴림에 다른 규칙이 적용됩니다
까마귄데 눈이 침침..해요..
그만 움직여~~
옆에 붙혀놓겠습니다
감사합니다
크리스탈의 속삭임이 들리는 것 같아
*수첩에 적음*
듣지 말아요 키타.
피드먼의 유언대로.
크리스탈을 먹으면 무슨 맛이 날까요?
그건...
광부들 사이에서, 크리스탈의 속삭임에 대한 이야기가 나오지 않았을까?
입안이 다 깨질지도 몰라
차차 알아보죠. 그래서, 제가 원하는 방향으로 이동하면 되겠습니까?
깨시에 밥비벼먹은 것처럼 된다구
그럼에도 불구하고 저렇게 된게 한가득 있다는건...
깨시비빔밥은 싫어요..
그래!
깨 시 실 어
북쪽, 동쪽
깨시에 목욕하는 사람도 본것 같은데
스콧에게 이동권을 일임한다!
제마음대로 가면 될까요?
언제든지
동굴을 나가기
그럼 길이 넓은 북쪽 먼저 보겠습니다.
출발!
노스렌드로!
"다들 스콧 1칸 뒤로 자동으로 쫓아갑니다"
반드시 승리하리라!
사실 노스랜드는 북쪽의 노스가 아니래...
렌드가 land가 아닌게 아니라?
그런가?
northrend잖아
몰라!
잠시만요
북쪽의 갈라진 곳이랬나 어쨌나...
잠시만요. 뭔가가...
에에엥?
뭐, 뭐야?!
뭔가 의미심장한 땅인가 보군...요?
스콧의 앞에 함부로 동굴에 침입한 자들을 제거하기 위한 폭탄이 있었습니다!
폭탄이 폭발합니다
이, 이런!
으어어?
조심해요!
스콧과 테론까지 폭발에 휩싸입니다!
함께 폭사하는거야?!
모두 민첩 dc15를 굴려주세요!
아니, 나잖아!
1d20 민첩 (1D20) > 1
으어어
?
이렇게 된 이상,
분명 내성판정이렸다!
온몸으로 폭탄을 감싼다!
앞에 3열까지 맞는거야?
1d20+2+3 민첩 내성(+강인한 의지) (1D20+2+3) > 17[17]+2+3 > 22
범위가 그렇습니다
1d20+3 민첩! (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
발!!
내 발!!
*백대쉬초풍*
수컷! 텐터키!
폭발합니다!
우아악!
눈 떴는데 신체 결손이 일어나 있진 않겠지?
나 무서워..
2d8+5 (2D8+5) > 4[1,3]+5 > 9
나는 절반피해일까?
내성에 성공한 레이반을 제외하고 모두 9의 피해를 받습니다!
화염피해인가요?
도검방비때문에 여쭙니다.
[ 테론 ] HP : 19 → 10
으갹
폭발의 경우에는요
화염/타격 피해이며 공격자에게 유리한 쪽으로 판정됩니다
그럼 반응행동-도검방비!
1d6 (1D6) > 5
잽을 두번하면 안되는건가? 잽은 백대쉬 초풍에 지니까?
그러니깐 도검방비로 못막죠
그렇군요
아 공격자에게 유리한 쪽이군요
이해했습니다
횡이동으로 초풍을 잡는 방법도 있어요.
[ 스콧 ] HP : 24 → 15
[ 스콧 ] HP : 24 → 15
폭탄이 왜 이런곳에...?
다들 괜찮아?
보통 잽을 한 번만 하고 횡신을 도는 사람은 별로없겠지...
이곳은 광산의 중요한 장소인듯 합니다
진형을 바꿔야 할 필요가 있을까?
난 괜찮지만, 스콧이랑 테론이 폭발에 휘말렸어. [편집 완료]
저...
함부로 들어오는 침입자를 위한 장비가 되어있는듯 합니다
행동을 사용해서 가면을 쓸래요..
나 화났어..
바닥에 얼마나 많은 폭탄이 숨어져 있을지 예상이 안되는군요
도대체 인부들 일하는 광산에 이런게 왜 있는걸까요
써도될까요?
이 앞으로 함부로 나서는건 위험해 보입니다.
어떻게 뭔가...좋은 방법이 없을까요?
해버리세요 테칼코마니 [편집 완료]
가면 장착할게요 피도 없는데.
우리는 4칸 정도 거리에서 대기하고 스콧만 앞서 나가는 방법도 있어
비전투 상황이면 이제 나나 가렐스의 회복보다는 두목의 굿베리가 최고 효율이 나겠어.
월급날이야..(역병 의사 가면을 쓰며)
패의대의...
테론한테 악감정이 있는 건 아니지만, 가면을 그렇게 피해를 회피하는 방식으로 썼다 뺐다는 하기 힘들 거 같은데...
체력이 8 깎일 거 같습니다 낀다면요
아 10이 아니라 2로요?
그래서 굿베리 이야기를 했읍니다
그래서 물어본건뎅 ;ㅅ;
쓰는 건 되는데 현재 체력과 최대 체력 모두 -8 이라고 봅니다
늘어나는 템을 끼면 반대로 그만큼 늘어나구요
최대 체력이 조정되는 아이템은 같은 비율로 현재 체력도 조정된다는거지.
질문의 내용이 명확하지 못했나 봅니다
결정하시면 될거같습니다 쓸지말지
가방에 넣을게요.
하지만 난 테론이 가면을 쓰고 구체를 보내서 위험한 곳을 확인할거라고 생각했거든.
테론의 방법이 지금 형편에 그나마 좋다고 생각되었는데.
그게 아니라면 폭탄을 일일이 감지하면서 나아가야 할 것 같습니다.
일단 규칙은 그렇고 끼냐 마냐는 테론의 자유입니다
결국 어느쪽이든, 테론에게 달린 일이군요.
구체로 폭탄의 점화를 유도할 수 있을까?
그렇다면 낄게요.
폭탄의 작동 방식에 따라 다르겠지만요.
글쎄, 보내보고 생각해도 늦지않겠지.
테살론이 가면을 쓰고 키미니타스가 연료 주입을 하는것도 방법이겠죠
함정 탐지에 마땅한 방법이 없으니..
만약 낀다면 제 체력은 몇이죠?
한 명만 선두로 4칸 정도 떨어져서 가면 될거 같아
방법이야 뭐, 두목이 문빔으로 어두운 곳을 긁어버리는 것도 방법일테고...
지금 10/19 니까 2/11이 되겠지 테론
적을 끌어모으더라도 구체 탐사가 좋다고 봅니다
내성이 높은 내가 앞장서는것도 단순히 산술적인 이득일거고.
내성이 성공한 경우가 많이 없지만.
제가 원시적 육감을 사용해 적의 유무를 판단하고,
없다면 가면을 써볼까요?
그것도 좋은 방법이네요
다른 사람 생각은 어때요?
집쭝해, 집쭝!
원시적 육감을 쓸 거야?
다들 동의하면요.
제 감각에 의지하는것도 한 방법이겠죠
그래!
그래!
해버리십시요 테무진
원시적 육감-행동을 사용하여 1레벨 이상의 주문 슬롯을 하나 소비해 주변 환경에 오감을 집중할 수 있습니다.

박쥐 소리가 들려옵니다...
[ 테론 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 1
좋아, 해버리라구 데살로니가후서.
...그건 대체 누굽니까?
음.. 박쥐소리?
박쥐 하나가 끝일까?
사실, 데살로니가 교회에 보내는 두 번째 편지라는 뜻이야.
일단 박쥐소리가 들렸어요.

무언가 중얼거리는 듯한 소리도 들려옵니다..
박쥐?
누군가 중얼거리는 소리도 들리구요.
쥐...?
인부들중 하나일 가능성이 큰 것 같아요.
중얼거리는 소리라는건... 크리스탈로 변한 인부도 있다는 거겠네.
아직 살아남은 사람이라도 있는 건가?
일단 적이 있는건 확실한거죠?
그럼 가면을 쓰는건 어떡할건가요 테론?
음...
남은 화살도 얼마 없으니
그렇게 단정짓기는 들린 소리로는 확실하지 않네.
중얼거리는 소리를 제외하면 동굴에서 흔히 들리는 소리 같아
테론이 뒤로 떨어져서 구체스팸을 쓰는것도 크게 나쁘지 않아보여.
그럼 레이반의 생각대로 할게요
가면 쓰겠습니다.
[ 테론 ] HP : 10 → 2
아파..
연비가 많이 드는 가면 같습니다
그렇게까지 물리적으로 체감이 되나?
놀랍네.
아깐 안아팠는데 지금 많이 아파졌어요..
유사시엔 테론의 사거리 7 화살도 있으니...
아니면 두목의 굿베리라도?
구체를 일단 소환할게요?
부탁합니다 테론
일단 그러면 잠깐만
한 5라운드 정도 소비해서 굿베리로 치유를 하고 갈까? [편집 완료]
그럴까요?
좋은 생각이에요
굿베리 주문 사용
입벌리고 있을게요
아~
[ 키타 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 1
모든 상황 자체가 우리에게 불리하니, 적어도 체력은 보존하는게 좋겠지.
테론에게 4개를 주고, 스콧에게 6개를 줍니다
[ 테론 ] HP : 2 → 10
음. 고맙습니다 키타.
고마워요.
[ 스콧 ] HP : 15 → 15
그럼 간다!
[ 스콧 ] HP : 15 → 23
*스콧이 굿베리를 먹으려고 복면을 내리는 모습을 유심히 지켜봄*
4개 먹고 2개는 킵합니다
그래
좋아.
테론 궁극기 원리!.GIF
헉;
엘리아킴의 가면 특수 능력: 행동을 사용해 자신의 1칸 내에 죽음의 구체를 소환할 수 있습니다. 죽음의 구체는 15 HP와 비행 이동력 3을 지닙니다. 죽음의 구체는 당신의 턴이 끝날 때 당신이 원하는 방향으로 이동합니다. 구체는 닿은 대상에게 [2d10+지능 보정치]만큼의 사령 피해를 주고 소멸합니다.
앞으로 보낼게요 일단은..
자, 가라 가.
수컷 복면안에 복면이...!
잠시만요
진짜로?!
저기 무슨 거울 같은게 보이지 않아?
시야를 걷어줄 것 같지는 않긴 하지만..
이건 뭘까요?
복면 안에 복면 안에 거울이라고?!
무무슨!
퍼즐인가?
음...
바닥에 프레스 형식의 거대한 버튼이 보입니다
일단 물러서고 구체로 다 건드려볼까요?
구체가 지나갈때 발동될듯 합니다
그럴까요?
일단 거리를 둬보자.
뒤로 좀 물러서봅시다
일단 빨간거부터!
충분히 물러섰죠?
근데 구체로 저 버튼이 눌러져?
아무 반응이 없는걸
아무 반응이 없습니다
초록색도 건드려 볼까?
초록색은 어떻죠?
음
잠시만요
바람 소리가...?
그리고 나만 속삭임이 들린거 아니죠? 다들 들렸는데 말 안한거죠?
오른쪽에 닫힌듯한 문이 열리더니
엄청난 강풍이 몰아칩니다
우아악!
이...바람, 바람!
침입자를 왼쪽의 가시 함정으로 밀어버리려는 장치인듯 합니다
레이반과 스콧이 해당범위내에 있습니다
바람이!!!
아닛!
가시 채찍 주문을 써서, 저기 눈앞에 보이는 나무에 매달릴수 있나요?
두사람은 근력 dc15를 굴려 성공해야 합니다
제길, 위험해!
이런!
평범한 목책이 아니었단 말이야?
실패할 경우 가시 함정으로 떨어집니다!
바람이 없는곳에서 이정도 수준의 풍압을!
눈앞에 나무는 없습니다
넵
1d20+3 근력!!!!!!! (1D20+3) > 2[2]+3 > 5
제길, 해 보는수밖에!
으아악!
1d20+1+3 근력 내성(+강인한 의지) (1D20+1+3) > 2[2]+1+3 > 6
으악!
흑흑 레콧 아작나..
빠졌어!
피해량 계산 2d10+3
2d10+3 (2D10+3) > 8[4,4]+3 > 11
이건 도검방비로 막을수 있나요?
[ 레이반 ] HP : 25 → 14
크윽, 아파!
수컷! 스파이스드 햄!
크아악
[ 스콧 ] HP : 23 → 12
가시...가시가!
하남자처럼 뒤로 더 빠질걸!
가능합니다 도검방비 계산해주시면 됩니다
1d6 (1D6) > 5
두 사람이 가시에 목욕하고 있다니!
[ 스콧 ] HP : 12 → 17
으으으윽...
어떡하지? 올라오게 도와줘야 하나?
바람이 그쳤나...!
두 사람이 가시함정에서 빠져나오게 도와줘야 합니다
바람은 그쳤죠?
*허우적*
실패할 경우 두 사람은 추가적 피해를 받습니다
바람은 그쳤습니다
음!
만약에 도와주는데 굴림을 사용해 크게 실패할 경우 도와주려 하는대상도 같이 함정에 떨어집니다
한명씩 꺼내줄까요?
절 먼저 꺼내면
셋이서 한 명씩 꺼내주면 되지 않을까?
가시채찍으로 레이반을 끌어당겨볼까요?
아니면 그냥 힘으로 당길수도 있겠습니다
셋이 합쳐서 한번에 꺼내주면 좋을 것 같아요
스콧을 꺼내는데 근력 dc12, 레이반을 꺼내는데 근력 dc14입니다
나는 왜 14야!
스콧이 더 무겁지 않나요?
스파이스드 햄의 무게가 근소하게 높나봅니다
스콧이 힘에 세서?
평갑+방패+큰냄비인데...?
털무게인듯 합니다
과연
이런...
아무튼, 도와주십시오!
스콧부터 꺼내!
운동이 있긴 해
그러면 일단 수컷부터!
자연의 안내 받게!
세사람이 힘을 합치면 대표로 한명이 dc10아니면 세명이 번갈아가며 근력굴림을 하면 됩니다
테론이 하고 그 다음을 보자
음
굴릴게요
1d20-1+2 운동! 스콧! (1D20-1+2) > 9[9]-1+2 > 10
끼얏호우
테론의 손이 미끌어져 오히려 스콧이 다시 찔릴뻔했습니다
으허어억!
도와줘요!
된 거 아닌가?
조심해!
다시 잡아야겠습니다!
대표로 한명이 한번 할때 10인것 같습니다
가렐스가 먼저 해봐!
키타는 근력이 10이야
1d20+2 (1D20+2) > 7[7]+2 > 9
으아악!
끼앗호우~
험,,,미,,,,
스콧이 등뒤에 가시가 느껴질정도로 다시 빠집니다
1d20+0 근력 (1D20+0) > 1[1]+0 > 1
으아에에에에겍
로프, 누구 로프 없습니까?
수커ㅓㅓㅓㅓㅓ엇
키타가 전설적 실패로 같이 빠집니다
으아아악!!
스콧에 대한 피해 2d5+1
듀얼단... 전멸!
밧줄이 스콧의 가방안에 있잖아!
2d5+1 (2D5+1) > 6[3,3]+1 > 7
내 가방...가방이...!
그냥 다같이 들어가서 편히 잠들까요?
카츠동! 어째서 가시안에 있는 겁니까!
[ 스콧 ] HP : 17 → 10
너무 절망적이야...
두목... 설마 깨 시 조 아 였나...
스콧이 7의 피해를 받습니다
키타에 대한 피해 2d10+3
가방에서 로프를 꺼내, 위쪽에 던져줄수 있을까요?
(깨시목욕 중)
2d10+3 (2D10+3) > 12[7,5]+3 > 15
[ 키타 ] HP : 25 → 10
키타가 15의 피해를 받습니다!
으아아힝구
집에 갈래..
똻뚫
이젠 세사람이 가시속에서 뒹굴고 있습니다
피드먼을 겨우 쓰러뜨렸는데, 이런 함정에 빠져서...!
다 꺼내기 전까지는 집에 못갑니다
이게 던전의 제 2보스인가!
일리 있는 말입니다
내가 물러섰냐고 물어봤잖아! 이바보들아!!
너무 강하잖아!
흑흑
자력갱생은 dc몇이지...?
일단 스콧부터 빼줘야 해요..
힘을 합치면 난이도가 몇일까요?
레이반은 자력 탈출을 시도할수 있습니다 근력dc13과 민첩dc14를 동시에 성공하면 됩니다
내성이 아니라 체크일 것 같아서 후달리는데...
나 지금 초절정 피분수쇼중이거든!!!
가렐스와 테론은 다시 근력 dc12에 도전하여 스콧을 꺼낼수 있습니다
어~ 아늑하고 좋은걸~
비슷합니다 레이반!
힘을 합치면 dc11입니다
알고 싶지않은 정보 같습니다
합칠까요? 아니면 가렐스 혼자?
각자 도전해보죠 테일론
화이팅..
그럼 둘다 실패하면 스콧이 가시구멍이 두 번 생긴다는건가?
세번이죠
그런 끔찍한 소리 말아요 레이반!
이미 충분히 찔렸습니다!
아니 그냥... 궁금하니까...
(절반 정도 닭꼬치가 되었음)
테스테론이 먼저 도전해보십시요
죄인은 꼬챙이에 꿰어 매달아 죽인다고들 하지만...전 아직 그렇게 죽고싶진 않습니다!
1d20-1+2 운동! (1D20-1+2) > 8[8]-1+2 > 9
(미끄덩)
(헛손질)
1d20+2 (1D20+2) > 7[7]+2 > 9
엑끼야아아악
난 쓸모없어
듀얼단... 2차 전멸!!!
스콧이 다시 피해를 받습니다
나도 뛰어들래
2d5 (2D5) > 5[2,3] > 5
반응행동! 도검방비!
1d6 (1D6) > 4
십년감수했네!!!!!
되나요?
아직 산 사람들은 더 노력해보아야 합니다 테도스
다음에 도검방비를 사용하면 마지막 사용입니다
알겠습니다
[ 스콧 ] HP : 10 → 9
구웨에엑
[ 스콧 ] HP : 9 → 9
이 밑에 블랙홀 있는거 아니지?!
이럴때가 아니라...
에잇 모르겠다
코미나테스는 무게가 가장 나갈거니
제 가방에 있는 밧줄을
위쪽으로 던져줄수는 없나요?
(받을 준비)
밧줄을 위쪽까지 던지는데 근력 dc8을 통과해야 합니다
던지겠습니다.
받아요!
1d20+3 근력 (1D20+3) > 17[17]+3 > 20
수컷의 그곳에서 길쭉한 무언가가!
?
?
밧줄이 동굴천장까지 날라간 다음에
일단 받습니다
가렐스에게 떨어집니다
밧줄 하나 시트에서 제거했습니다.
밧줄을 사용해서 다시 끌어올릴수 있습니다
스콧은 자력갱생해도 성공하지 않았을까....
같이 당길까요?
....음
밧줄의 이점을 사용가능합니다
나, 여기 이렇게 오래 있을 수가 없소... 전화! 전화 좀 가져다주시오
근력굴림에 +5의 이점이 붙습니다
이곳엔 전화가 없어요..
이보세요, 여긴 가시 함정 안입니다
방금까지 우리가 모두 풀피였다는게 믿기지 않아... *줄줄*
다들 환청을 듣는건가...!
1d20+2+5 (1D20+2+5) > 1[1]+2+5 > 8
?
?
아아..
테무론, 도전을! [편집 완료]
테론!!
가렐스가 팔에 힘이 빠졌는지 밧줄로도 지탱이 불가능한듯 합니다
1d20-1+2+5 운동! (1D20-1+2+5) > 10[10]-1+2+5 > 16
여러번 했더니 힘이...
테론이 겨우겨우 스콧을 끌어올립니다
헥..헥..
헉...헉...헉...휴...
나는 더 못당겨..
으윽...죽는줄 알았습니다..
이제 남은 두 사람도 마저 끌어올리죠.
나 방금 양자역학에 대한 신묘한 이론이 떠올랐는데...
이제 남은건 스파이스드 햄과 카츠동입니다
가렐스? 제게 자연의 안내가 있으니까
가렐스가 끄는동안 제가 옆에서 d4를 넘겨드리겠습니다.
(헝겊처럼 깨시 사이에 늘어져있음)
음
깨시구멍으로 다 흘러나가버렸어...
키타를 끌어올리는데 근력 dc17성공 레이반을 끌어올리는데 근력 dc14를 성공하면 됩니다
레이반부터 끌어올리죠!
크흑흑 잠깐만 기다려봐
스파이스드 햄! 더 맛있어지기 전에 올려드리겠습니다!
대지 충격으로 주문 슬롯을 쓰고 자력으로 뛰어나갈 수 있나요?
대표로 끌어올리는데 dc11이 소모 되고 아닐경우 3명이 돌아가면서 하면 됩니다
그 단어에 내 이름이랑 일치하는 글자가 있긴한거야?!
ㅁ?ㄹ
'이' 가 겹쳐요
함정인 가시속이라 지속적인 피해가 있어 정신집중이 불가능합니다
크아악
세명이 같이 도전해 볼까요?
힘을 줍시다.
자연의 안내는 붙일수 있나요?
셋이서 힘을 합치면?
가능합니다
아니면 제가 대표로?
*허우적*
그럼 힘을 합칠까요!
음!
가렐스가 대표로 인내까지 받고 시도?
밧줄을 위로 올려왔으니
그게 좋겠습니다.
다시 밧줄을 내릴 수 있을지는?
가렐스 보여줘!
아까쓴 밧줄 또 쓸수 있나요?
밧줄 이점 +5사용가능합니다
음!
가렐스! 해버려요!
하지만 키타에게 사용할때는 밧줄이 끊어질 가능성이 85%입니다
1d20+2+5+1d4 (1D20+2+5+1D4) > 11[11]+2+5+1[1] > 19
끄오오오옷!
키타는 끊어진 밧줄과 함께 다시 떨어질수 있습니다
끌어올렸습니다!
가렐스가 한번에 레이반을 끌어올립니다
사, 살았다!
숙성은 이제 끝났습니다!
정말이지 끔찍했습니다.
개소주가 될 뻔했다고!
가렐스. 그 밧줄은 못쓰겠으니까 버려버리고
제게 새 밧줄이 두개 더 있습니다.
키타를 끌어올리는데 dc17힘을 합치면 dc13입니다
하나 여기, 꺼내 쓰시죠.
살려주세요
잘못했습니다...
(90도 인사)
음!
새 밧줄로 교체해서 키타를 끌어올리죠
두목, 조심해. 깨시구멍이 더 생길지도 몰라.
다같이 힘을 합치고, 자연의 안내까지 합쳐서
설마 키타는 여기 놔두고 갈려는건 아니죠?
키타는 여기서 살아
아무도 그런 생각을 하지 않았읍니다!
세계의 관리자가 무서운 말을 하는데...
자, 끌어올리자!
이게... 목욕을 안 한 댓가야?
가렐스! 이번에도 대표로 부탁합니다!
어기여차 디여차! 두목을 낚아보세!
비록 가시속에서 맛있어지고 있지만 아직 육즙이 살아있는 카츠동입니다!
1d20+2+5+1d4 (1D20+2+5+1D4) > 15[15]+2+5+3[3] > 25
흐으으읍!
으어어억
이야아앗!
가렐스가 끌어올립니다
올라온다!
키타!
두목, 괜찮아?
괜찮습니까?
안 괜찮아.
미안합니다.
하지만 고마워
사실, 우리 모두 그래.
아까 만들어준 굿베리가 두개 남았는데
돌려줄게요.
그래...
[ 키타 ] HP : 10 → 14
상황이 영 좋지않네.
여기서 짧은 휴식을 간식이 있다면 할 수 있습니다
그리고 되도록이면... 멀리서 지켜보죠
아까 쉬지 않았다면 둘 정도 죽었을까?
거덜나겠네!!!
쌀이 2줌밖에 없어서
휴식을 하기에는 잘 모르겠습니다.
키타가 굿베리 주문을 써도 2인분 밖에 안 나올걸
이런, 식재료를 넉넉하게 사올걸.
쌀 2줌, 굿베리면 4인분은 해결이 되는데...
전 안먹을게요.
자 그러면 짧은 휴식에 대한 결정을 생각하며
현실 휴식을 9시 10분까지 하도록 하겠습니다
아니 근데
장기보관할 수단이 없어서 미처 생각 못했던것 같습니다
짧은 휴식 또 하면 피드먼의 곡괭이 또 쓸 수 있는데...?
굿베리 2번뽑아서 마구먹기
무한 동력 아라코크라
그럼 굿베리 메타매직으로 시전해서 20개 만들면 되겠는데...?
굿베리 10개의 힘을?
그렇게라도 하지 않으면 이런 함정을 이겨낼수없어...
정리: 1. 키타가 굿베리를 1레벨 슬롯으로 10개 만들어서 2명이 소비, 2레벨 슬롯으로 10개 만들어서 2명이 소비하며 짧은 휴식을 한다 2. 키타의 1레벨 슬롯이 1개 회복되고, 피드먼의 곡괭이를 써서 2레벨 슬롯이 1개 회복된다 3. 무 환 동 역 [편집 완료]
그리고 나만 속삭임이 들렸어?
아니면 다 들렸는데 보고를 안한거야?
제 속삭임은
설마 가면의 목소리가 들린겁니까?
아까 포식자와 싸울떄 들렸습니다.
키타는 아무 속삭임 못 들었는데 뭐라고 들렸길래?
심연 속에는 고대의 도시가 존재한다. 라고 들렸던거 같아.
이성이 멀쩡해서 그런가?
이성은 나도 멀쩡한걸
갑자기 곡괭이가 금이 갈 것 같아..
너무 많이 쓴걸까?
테론은 조사하느라 집중해서 들렸고, 스콧은 속삭임을 당해서 들렸습니다
그렇군! 나 생각보다 대단했었어!
엄청난 집중력이였어.
[ 가렐스 ] 신앙 : 2 → 3
이제 파티원들을 무시한채 버튼을 마구마구 밟아버리면 될까?
빨간버튼이 함정같은데요
초록에서 다시 빨강으로 옮겼어
아
반대인가?
아까 초록을 누르니까 바람이 불었잖아
내 계획은 공은 치우고
빨강을 밟고 일단 시야를 밝혀보는거지.
참석자 체크 합니다 잡담탭에서 대답 부탁드립니다
세션을 다시 시작합니다
오늘이 제일 힘든 날이여요..
동감이야.
으으으
쉽지 않은걸요.
일단 구체를 치우고..
제가 혼자가서 시야를 밝혀볼까요?
짧은 휴식은 생략이야?
숏레 안하면 다음 함정에 죽을수도...
방금 끝마친거 아닌가요? 저는 몰루겠어요
할지 말지를 결정하래
결정하시면 됩니다
두목
원래는 무한 동력이 가능했는데
핫픽스를 잠깐 했지
음?
곡괭이에 금이 갔군요..
정리: 1. 키타가 굿베리를 1레벨 슬롯으로 10개 만들어서 2명이 소비, 2레벨 슬롯으로 10개 만들어서 2명이 소비하며 짧은 휴식을 한다
두목이 자율패치했대.
이렇게 할까?
그렇게 해주면 고맙죠 키타.
정말 최고의 두목이야.
두목의 결정에 브란찰라의 빛을!
2레벨 슬롯을 써가며 저까지 줄 필요는 없어요 키타
"짧은 휴식 합니다"
[ 키타 ] 별자리 : 1 → 0
[ 키타 ] 2레벨 슬롯 : 2 → 1
1d6+3 휴식의 노래 굴려놓고 (1D6+3) > 2[2]+3 > 5
1분만요... (질주)
1d6+3 hd주사위 (1D6+3) > 2[2]+3 > 5
다들 10HP씩 더 회복하면 돼
[ 스콧 ] HP : 9 → 14
[ 테론 ] HP : 10 → 11
1d10+3+10 (1D10+3+10) > 10[10]+3+10 > 23
[ 스콧 ] HP : 14 → 24
[ 키타 ] HP : 14 → 25
[ 가렐스 ] HP : 25 → 28
키타의 1레벨 슬롯은 0이 됐다가 도로 1로 돌아옵니다
휴식을 종료할 준비가 되시면 말씀해주세요
누가 화장실 간 거 같은데?
[ 가렐스 ] 1레벨 슬롯 : 3 → 4
그래서 말씀드렸습니다
모두의 주문 슬롯도 확인을 해보죠
1레벨 슬롯 1씩 회복하세요 (아직 안한 분들만)
레일건의 체력도 있고
[ 테론 ] 1레벨 슬롯 : 1 → 2
[ 레이반 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 3
정보) 현재 본편에서 키타 굿베리 생산량 120개
앞으로 함정이 얼마나 더 있을지...
정말 엄청납니다 키타
그중 50개는 내가 먹은 느낌이야
걸어다니는 과수원이라고 불러도 되겠는데요?
하하하
경비병이 하나를 먹었대..
레일건, 체력 14가 최종 체력인가요?
그렇다면 치유를 한번 좋을것 같은데
레일건은 무의식의 휴식의 노래를 하고있어요
치유 안 해도 될 거야, 굿베리로 휴식했으니까
아마 가득 찰걸
24로 생각하는데
변화가 아직 없으니
휴식의 노래 틀어놓고 화장실 갔대
이리온
쓰담쓰담
그러면 테론한테 사령 피해 들어가는거 아냐?
휴
(수상한 눈으로 테론을 지켜봄)
손은 안댔어요 키타
[ 레이반 ] HP : 14 → 19
그럼 자기자신을 쓰담쓰담 한 건가
미안해! 몸이 안좋아서.
히트다이스 굴리면 되는거지?
이제 작전회의를 할까요?
레이반 풀HP 확정이야
그렇습니다
[ 레이반 ] HP : 19 → 25
좋지.
제 계획은 일단 구체를 치우고.
"휴식 종료입니다"
제가 빨간 버튼 위에 서서 시야를 밝히는거에요!
까마귀의 눈!
그래? 그럼 우린 4칸 정도 떨어져서 구경할게
제일 멀리서 봐주세요...
음
무슨일 있으면 제가 가시채찍으로 바로 낚아채겠습니다.
합니다?
휴우, 함정은 지긋지긋해.
부탁해요 테론
심호흡 한번 하고...
간다!
앗....안닿네?
테론이 무사합니다!
주변을 둘러봅니다.
음?
근처에 뭐 더 안 보여?
둘러보기 위해선
굴림성공을 해야 합니다
통찰 혹은 감지를 하겠어요!
dc14입니다
감지입니다
1d20+2+2 감지! 까마귀의 눈! (1D20+2+2) > 14[14]+2+2 > 18
잘 둘러보라구!
주변에 시야가 좀 더 밝아집니다
드디어!
나 행복해..
굿베리 4개만큼 행복해..
응?
뭔가 보입니까?
음..
제가 아까 들었던 소리들 기억해요?
그게 한방에 보여요..
테론은 아직 발각되지 않은 상태입니다
우리도 보입니다 테론.
자 테론 기습에 대해 알려드립니다
일하자♪ 일하자♪
기습!
기습 공격을 가할경우 테론의 경우 명중이점을 드립니다
대신 테론은 조용함을 유지한 상태여야 합니다
(듀얼단 쪽을 바라보며)
공격을 하기전에 1칸 밖에 있는 아군에게 대화를 걸거나 그외 소리를 낼 경우 기습은 실패하고 적 턴 부터 시작합니다
날개로 가까이 오라고 신호를 보냅니다.
(휙휙)
우리가 가면 들키지 않아?
기습에 성공하면 테론-적-나머지듀얼단 순으로 순서가 정해집니다
은신형태의 발걸음으로 민첩굴림에 성공하며 테론옆까지 가면 안전할수 있을거 같습니다
(저는 무리...)
글쎄... 어떨까.
(패널티는 없지만 가까이 가야하는가에 대한 의문)
여기서는 말해도 안 들키죠?
네
기껏 얻은 공격 기회인데 테론이 쏘고 우리쪽으로 오는게 나을거 같아
저는 민첩함도 부족하고, 금속도 많습니다.
저도 키타의견에 동의합니다.
그렇습니다
(날개로 O모양을 만듭니다.)
그리고 앞의 발판중에 아직 함정이 남아있을지도 모르고요.
O 모양
(끄덕)
(따봉)
(O모양)
음..
(백퍼 적중인가요? 이점인가요?)
이점이래
(움직여도 되나요?)
[ 가렐스 ] 이성 : 2 → 3
[ 키타 ] 이성 : 4 → 5
[ 스콧 ] 이성 : 3 → 4
[ 가렐스 ] 이성 : 3 → 4
[ 레이반 ] 이성 : 2 → 3
안 들키고 움직이는데 민첩 dc17에성공하면 됩니다 다르게 사용할 이점이 있으면 말씀해주세요
[ 가렐스 ] 이성 : 4 → 3
[ 테론 ] 이성 : 4 → 5
뒤로 움직여도 민첩을 요구하나요?
뒤로 살살걷는것은 괜찮습니다
괴인쪽으로 빠져서 장궁을 쓰려는 건가?
괴인1에게 사격!
1d20+2+2 사격! (1D20+2+2) > 17[17]+2+2 > 21
1d20+2+2 사격! (1D20+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
1d12+3 사격 선제공격 데미지!(체력 10%추가!) (1D12+3) > 11[11]+3 > 14
전투 시작이다!
끼기기기긱
남은 이동후 종료
괴인은 총 17 피해를 받습니다
목소리가 들려... 침입자를 없애래!
아직 온전한 문장을 구사하는 사람이!
인부가 접근하면, 내가 재울게!
그 틈에 적들을 쓰러뜨리자!
우리를 없애려하지만 그래도!
아직 구할수 있을지도 모릅니다!
쉬에에에에엑!!
크하아악!
어우 끔찍해.
정말로 끔찍한 몰골들입니다
박쥐2는 추가 행동으로 괴인1에게 버프를 겁니다
괴인1에게 추가 데미지가 생깁니다
덜덜덜덜
어쩔래? 분석할까? 그냥 싸울까?
그냥 뒤로 좀 빠지면서 싸우지 뭐?
분석을 아껴야할 차례가 온 것 같아요.
아무래도 저 박쥐들을 먼저 떨어뜨려야 될듯 싶습니다
메이스의 갈에 닿지 않을 높이에 있습니다
1d20+4 크리스탈 발사 시도! (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
아닛?
녀석들 방어도가 심상치않네.
끼에에엑!
조심해!
설마 12~19의 피해가 나오진 않겠지?
설마 테론 한 방에 절명하진 않겠지...
테리스탈!
1d12+2 관통 피해 테론! (1D12+2) > 9[9]+2 > 11
;;
?
어...?
;;;
테론사망
안녕.
따흐흑...
[ 테론 ] HP : 11 → 0
여러분의 턴입니다
앞으로 나가서 박쥐 2를 끌어오는 시도를 할 수 있습니다.
아니면 뒤로 쭉 빼버릴수도 있고요.
어떡할까요?
테...오도스..
이동해서 엘블로 쏘고 튀는 게 어때?
끌어내린다해도, 녀석들의 방어도가 심상치않아...
박쥐를 주문으로 명중해보고 뒤로 빠지죠
쏠거면 가시채찍을 쓰는게 낫다고 봅니다.
그래!
한칸 더 가까이 끌어오고, 아마 땅으로까지 끌어내릴수도 있을것 같아서요
그럼 한번 시도해보죠.
광기에 물든 박쥐 2에게 가시 채찍!
1d20+3 (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
큿!
턴 종료합니다
녀석들 방어도가 꽤 높아서...
자, 어떻게 할까...
박쥐가 이리저리 피해 다녀서 쉽지 않습니다!
일단은 유인하는 게...
뒤로 뺄까?
각개격파를 위해 뒤로 빠지면서 이동해야 되지 않을까 싶습니다
보자, 그러면...
인부의 이동력을 생각해보면 그를 마지막으로 상대 할 수 도 있고
두목이 필중사격이니 두목의 역할이 크다고 볼 수도 있겠지.
일단 스콧에게 [바드의 고양감]
추가 행동, 5칸 내의 아군에게 연주나 노래를 들려주어 해당 캐릭터가 원하는 다음 1회의 능력/명중/내성 굴림에 +1d6
응?
음?
뭔가가 빛나고 있는데...
아무튼 뒤로 쭉 빠질게?
괜찮지?
괜찮습니다.
그럼 턴 종료!
가렐스쿤..?
있습니다
당신의 차례입니다.
음...
가렐스가 할 수 있는게 그렇게 많지 않아.
어떤 행동을 할까 생각해보아도
할 수 없어서...
키타는 왼쪽으로 가서 박쥐를 사격할거야
축성 후 뒤로 빠지겠습니다
[ 가렐스 ] 신앙 : 3 → 2
(테이스티를 구할 수 있는 힘을)
데들리블로우...
박쥐1을 쏜다!
1d8+1 광휘 피해 (1D8+1) > 1[1]+1 > 2
으음... 턴을 마친다
크읏...
정말 귀여운 피해량이야.
샤아아악!
[ 광기에 물든 박쥐1 ] HP : 21 → 19
[ 광기에 물든 박쥐1 ] HP : 21 → 19
?
설마 괴인이 걸어오면서 스위치를 눌러서
테론의 시체가 밑으로 떨어진다거나 하진 않겠지
...가시 채찍으로 꺼내오죠.
박쥐는 키타에게 초음파를 씁니다!
우와!
하이퍼소닉 어택!!!
방해의 음파 주문 필중 사거리 4칸 대상자는 건강 dc17 실패 시 1라운드 간 침묵 상태가 됩니다.
여기서 음파 공격을!
1d20+3 건강 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5
오늘도 건강한 하루 되세요!
끼야아악
건강하지 못했다!
박쥐2가 레이반을 향해 음파 공격을 시도합니다.
1d20+4+3 건강 내성(+강인한 의지) (1D20+4+3) > 14[14]+4+3 > 21
어림없어!
1d8+4 천둥 피해. 명중 시, 대상자로부터 4칸 내에 존재하는 다른 플레이어에게도 공격을 시도합니다. 공격 횟수 최대 3회. (1D8+4) > 1[1]+4 > 5
아니, 다른거였잖아!
1d20+6 명중 시도 (1D20+6) > 7[7]+6 > 13
*머쓱*
레이반에게 명중!
으아앗!
1d8+4 피해 (1D8+4) > 7[7]+4 > 11
마, 막았다!
아 아니구나!
명중 13에 피해량 11입니다!
으어닛!
레이반이 11의 피해를 받습니다
[ 레이반 ] HP : 25 → 14
음파가 튕겨나가며 근처의 가렐스에게도 날아갑니다
[ 레이반 ] HP : 14 → 3
1d20+6 명중 시도 (1D20+6) > 10[10]+6 > 16
으음!
반응행동!
신앙의 방패!
[ 가렐스 ] 1레벨 슬롯 : 4 → 3
그 효과를 무효로 되돌린다!
가렐스에게는 안 통했습니다!
*날 막아줬으면 아예 튕기지 않지 않았을까 생각중*
더 체인을 걸 일은 없었군!
다시 여러분의 턴입니다
(사실 맞음)
아니? 녹색 버튼을 안 밟는데?
키타는 침묵 상태 아니었나요?
뭐가 있긴 있나봐.
(라고 생각했다)
중소드루이드 쯤 되면 뇌파를 쏠 수도 있는거지.
과연...
아무튼, 그럼 어떡하는게 좋겠습니까?
(모가지 슥슥)
가렐스, 잘 들어.
생명력 흡수로 박쥐를 직접 공격하거나, 엘드리치 블래스트로 끌어내리는걸 시도할수 있습니다.
음?
내가 박쥐에게 수면을 걸면, 존-나 쎄게 내려찍는거야.
어때, 나의 작전이?
(따봉)
(따봉)
그럼 레이반. 박쥐 2를 노릴거죠?
[ 테론 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 0
[ 테론 ] 이성 : 5 → 0
레이반?
물론이지.
그럼 저는 박쥐 1에게
엘드리치 블래스트-손아귀를 시도해보죠
놈이 거기서 떨어지면 함정으로 큰 피해를 입을거야!
여기서 손아귀로 박쥐를 끌어내려, 가시 함정에 처박게 만들수 있나요?
가능합니다
그렇다면...!
1d20+3+1d6 엘블+고양감!!!!!!!!! (1D20+3+1D6) > 15[15]+3+5[5] > 23
!!
??
"손아귀" 명중시, 대상을 자신에게 2칸 당기거나 혹은 자신으로부터 2칸 밀어냄. 2발 이상 쏘는 경우 원하는 한 발에만 적용.
고양감 까지 추가로 사용하다니
1d10 (1D10) > 3
(양 손을 얼굴 주위로 올리며 놀라는 표정)
3의 피해를 입히고, 가시 함정으로 처박습니다!
바드의 고양감이야!
샤아아아악!
그렇지만 이미 충분했는데 말입니다!
박쥐가 가시함정으로 인한 피해를 받습니다
더 강력한 일격을 위해!
2d10+3 (2D10+3) > 15[6,9]+3 > 18
박쥐가 18의 피해를 받습니다
세계의 관리자가 엄청난 피해를!
박쥐1, 리타이어
21 피해입니다... 박쥐가 함정에 찔리며 사망합니다!
께에에엑!
...끔찍하군. 저런 함정에 떨어졌다니..
아무튼, 턴 종료입니다.
(손을 그릇처럼 만들고 뭔가를 비벼먹는 모션)
깨시비빔밥을...
좋아, 내 차례인가.
레이반! 해버려요!
확실히 육편이 되었겠죠
불면증 치료는 바드와 상담하세요.
박쥐에게 [수면]
효과 알지? 잠들어라.
마참내!
[ 레이반 ] 1레벨 슬롯 : 3 → 2
코코넨네를 합니다..
귀도 깔끔!
앞으로 살살 이동해보자구...
턴은 끝이야!
그럼 이제 제 차례인가요
(가렐스를 보며 주먹을 내리치는 모션)
음!
가렐스의 등... 넓고 듬직해...
*수첩에 적음*
2d6+11 소름끼쳐! (2D6+11) > 6[3,3]+11 > 17
♡_♡
근데 수면이면
필중아니에요?
피해굴림이야!
아!
순간 열매 먹었을때의 기억이
박쥐가 고통스러워 하며 깨어납니다
쉬에에에엑!!
박쥐는 지금 땅에 있습니다...
♡♡♡♡♡♡
즉, 한번더 공격이 가능하다는 뜻!
설마 추가타를 못 넣을만큼의 높이에!
는 아니군요
그래도 방어도가 높아!
하지만 이박쥐, 바닥에 있어도 재빠릅니다
엄청딴딴해, 이 녀석!
1d20+5+2 (1D20+5+2) > 11[11]+5+2 > 18
크리스탈이 온몸을 뒤덮어서..
♡_♡
하지만 제 메이스가 더 빠릅니다!
하지만 가렐스의 메이스가 더 빠르지!
하지만 가렐스의 메이스가 더 단단했습니다!
2d6+11 喝!!!! (2D6+11) > 7[1,6]+11 > 18
(가렐스가 너무 멋있어서 몸을 베베 꼬는 중)
컉!
4칸 이동까지 완료했으므로 턴 종료!
[ 광기에 물든 박쥐2 ] HP : 4 → 0
사실 우리 모두 가렐스에게 매혹이 걸려있는거 아닐까...
(자기 자신을 가리킴)
(턴을 마침)
광기에 물들지 마십시요 레일건
이제 침묵이 해제됐겠는걸!
♡_♡
이제 남은건 테리스탈을 죽인 크리스탈과 인부일까요
온다, 조심하십시오!
그분의 목소리가 들려! 침입자는 사라져야 한다!
저 괴물을 빠르게 쓰러뜨리고 인부를 제정신으로 돌려놔야 해!
당신! 그것은 거짓된 목소리입니다!
1d20+4 키타에게 크리스탈 파편을 발사합니다! (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
악!!!!
두목, 조심해!
키타!!
1d12+2 관통 피해! (1D12+2) > 7[7]+2 > 9
깨시!!!!
[ 키타 ] HP : 25 → 16
크리스탈!
깨 시 실 어 !
1d6 박쥐 버프로 인한 피해량 추가! (1D6) > 2
악!!!
몸에 박힌 가시가 진동을 해!
정확히 11데미지라니
1 테리스탈 만큼의 피해입니다
갑자기 테론이...떠오르는건...
[ 키타 ] HP : 16 → 14
윽...머리가...아무튼...!
끙...
크흡
(눈물이 또르륵)
크흡흑 테론의 복수
크리스탈 괴인 속 인간의 이성이 저항합니다
추가 행동. 인간 쪽의 의지가 몸을 되찾기 위해 발버둥칩니다. 1d20을 굴려 결과값이 20이 나올 경우, 전투에서 이탈합니다.
1d20 (1D20) > 9
여러분의 턴입니다
저 녀석, 꿈틀꿈틀 해!
뭔가 몸이 버벅이는걸?
뭔가...뭘하는걸까요?
아무튼 제 차례입니다.
뭔가 몸부림 치는것처럼 보입니다
인부를 설득하는데 사거리 제한이 있나요?
2칸 떨어진 곳에서 <이성 회복>을 시도할수 있나요?
지금 정도 거리면 충분히 들릴듯 합니다
인부 회복은 우리에게 맡겨!
어차피 제 추가행동은 놉니다!
그러니, 저도 한번 시도해보죠!
추가행동이면 괜찮지!
이봐요 당신! 정신차리십시오! 여긴 당신과 우리들 뿐입니다!
당신에게 말을 거는 사람은 바로 나, 스콧 스카이버 뿐이에요!
크리스탈은 입이 없기에, 말할수 없습니다! 지금 당신이 듣고있는건 환각입니다!
정신을 차리고 눈앞을 똑똑히 쳐다봐요!!!
소리가 들린다! 저 괴물이 내게 소리친다!
없애야 해! 죽여야 해!
우린 괴물이 아닙니다! 당신과 똑같은 사람이에요!
눈을 뜨고 제대로 보십시요, 우리를!
당신과 똑같은 두 팔, 두 다리, 하나의 얼굴을 가진 사람입니다!
아무래도 정신이 안개속에 같혀있는듯 합니다
크윽, 크리스탈에 피해를 받았더니 키타에게도 사악한 속삭임이...
(스윽)
사람...? 크리스탈...? 아니야! 그분께서 속삭인다! 괴물이라고!
그분 같은건 없습니다!
(키타에게 메이스 쾅쾅하는 시늉)
소리에 집중하지말고, 제 목소리에, 당신 스스로의 목소리에 귀 기울여요!
나는... 대체...? 아니야! 적이야! 아니... 나는..?
오! 정신을 차리나봐!
이봐, 정신차려! 크리스탈은 제멋대로 너에게 지껄이고 있을 뿐이라고!
인부는 아직 완전하진 않지만... 이성이 조금 되돌아옵니다. 스콧은 매력 dc10을 굴려주세요.
1d20+3 매력 (1D20+3) > 10[10]+3 > 13
정신을 차리십시오!
저 인부의 상태가!
히 트 다 히 트
호전되었습니다!
[ 노예화된 인부1 ] 이성 : 0 → 1
나, 나는 대체 무엇을... 머리가 너무 아파...!!!
그럼 뒤는 맡기겠습니다.
일단, 이 쪽으로 와! 당신 뒤에 괴물이 있다고!
전 이제 너무 늦어버린...인부를 막을테니까!
2칸 이동후
괴인에게 "제보임의 권능으로 강화된 생명력 흡수"를!
1d4+3+7 (1D4+3+7) > 2[2]+3+7 > 12
우버차지!
기기기기기긱
저 괴인의 이동이!
맞았나?
턴 종료합니다
...전에
주문 방어도가 있었군요
1d20+3 흡수!!! (1D20+3) > 7[7]+3 > 10
이런! 턴 종료합니다!
빨때가 끊어졌어
어쨌거나 주문을 회피합니다...
휴, 석궁 사거리에는 닿지 않으니 녀석의 명중이라도 떨굴 시도를 할 수밖에.
크리스탈 괴인에게 [잔혹한 모욕]
행동, 즉발, 사거리 5칸, 대상 1개체 대상 하나에게 미묘한 비꼼이 담긴 모욕적인 말을 합니다. 당신에겐 언어 능력이, 대상에겐 청각이 필요합니다. 상대는 지혜 내성에 실패하면 [1d4]의 무보정 정신 피해를 받고, 자신의 턴이 끝날 때까지 받은 피해량만큼 명중 굴림에 페널티를 받습니다.
잠시만요
크리스탈 괴인의 크리스탈이 레이반의 모욕을 흡수합니다!
효과가 사라집니다....
이런!
아니?!
그래도 효과를 무효화시켰으니...
누군가는 해야하는 일이었어.
오우!
턴을 마칠게!
일단 최대한 접근해 보겠습니다
가렐스가 항상 소비하고싶어했던 자벨린을 던지는건 어때?
어차피 안 닿는다면, 제 옆에서 멈추는것도 괜찮습니다 가렐스!
너희들 조심해! 그 크리스탈에 닿지 않게 하라고!
자벨린으로 장비를 바꾸는데 행동이 듭니다
제길, 그랬었지!
그렇다면 그 조언을 받아 -1?
자연의 안내로 여차할때 도울수 있으니까요.
안녕하십니까 수컷
음
반갑습니다 가렐스
턴 종료
키타는 괴인 1을 사격한다!
보여줘, 두목!
가면 라이더~~~ 컴포넌트 슛~~~!!
1d8+1 광휘 피해 (1D8+1) > 4[4]+1 > 5
턴을 마친다
잘 봤어, 두목!
딱 평균피해네.
[ 크리스탈 괴인1 ] HP : 16 → 11
앗 잠시만
예리한 한방이었습니다!
기기기기갸아아악
1d20+2+1 별의 화살 명중 굴림 (1D20+2+1) > 13[13]+2+1 > 16
맞았다!
좋았어!
괴인의 턴이다!
음!
어라, 나?
음...?
이건 혹시...?
우리들 틈을 파고들고!
괴인이 '침식의 크리스탈' 공격을 가합니다!
1d20+7 명중 시도 레이반 (1D20+7) > 8[8]+7 > 15
반응 행동!
괴인에게 [날카로운 말]
헉
바드의 고양감 요소를 강화하여 부정적인 방식으로도 사용할 수 있게 합니다. 반응 행동으로 5칸 내의 대상에게 날카로운 독설, 비판, 조롱 등을 날립니다. 해당 대상은 다음 1회의 [명중, 능력, 내성] 굴림을 할 때 -1d6의 페널티를 받습니다. 이 수치는 바드의 고양감과 동일하게 레벨에 따라 상승합니다. 이 요소를 사용하기 위해 당신은 행동불능이 아니어야 하며 말을 할 수 있는 상태여야 합니다. 대상의 주사위가 이미 확정된 상태에서도 사용할 수 있습니다. 이 경우 자신이 주사위를 굴려 그만큼을 뺍니다.
1d6 날카로운 말 (1D6) > 3
"그 판단때문에, 네 심장은 터지리라...!"
딱코였군요
레이반의 일침이 작렬했습니다.
[ 레이반 ] 바딕 : 1 → 0
괴인에게 붙은 크리스탈이 레이반의 살에 파고들 뻔했습니다...!
으윽!
하마터면 큰일날 뻔했습니다
위험했어
1d20 인격의 저항 (1D20) > 9
GM이 저렇게까지 말할 정도면, 진짜로 위험한거였나봐!
여러분의 턴입니다
제차례, 제가 할 행동은...
스콧, 싹 빨아버려!
괴인을 향해 생명력 흡수!
1d20+3 명 중 (1D20+3) > 20[20]+3 > 23
음!
스콧이 잠시 테론과 영혼의 교감을 나눴나봐
1d4+3+4 생명력 흡수(feat. 제보임) (1D4+3+4) > 2[2]+3+4 > 9
하아아압!
크리티컬이야!
[ 크리스탈 괴인1 ] HP : 11 → 2
기기기기긱!!!!!
턴 종료합니다
스콧, 혹시 모르니 한 칸정도 올라가보는게 어때?
레이반의 차례입니다
죽을 때 무슨 짓을 할 지 모르잖아.
가렐스에게 자연의 안내를 주기 위해...
여기있겠습니다.
그럼, 알았어.
괜찮습니다 수컷
일단, 저놈을 마무리짓는게 최우선이니까.
음
조준하시고...
1d20+4+2 일반 공격 - 멜조의 크로스보우(명중) (1D20+4+2) > 10[10]+4+2 > 16
쏘세요!
1d10+2 일반 공격 피해량(멜조의 크로스보우) (1D10+2) > 9[9]+2 > 11
오!
명중을!
아니, 명중했다니깐?!
샥샥 피해서 쇽쇽 때리면 쉬움 ㅎ
괴인에게 화살이 꽂히며 부스러집니다....
[ 크리스탈 괴인1 ] HP : 2 → 0
이겼다!
괴인 사망으로 여러분의 승리입니다
명중한 화살에 괴인이!
후우...
테론? 테론!
어쩌지? 테론이 죽어가!
고, 고맙다... 나, 나는 여기서 나가야겠어!
빨리 도망치십시오!
인부 아저씨, 뭐 줄 거 없어요?
인부가 허겁지겁 도망갑니다
길은 우리가 뚫어놨으니까, 빨리!
없나봐
그래, 저렇게라도 살아야지.
인부는 글렌이 있는 곳으로 달아납니다...
아무래도 간것 같습니다
아마 나중에 한꺼번에 뭔가 주지 않겠습니까?
인부가!
그것보다 테론이!
의학이 있으니 뭐라도 하는 척 해볼까...
굿베리를 먹이면 살아나?
의학에 조예가 깊은 사람은 심장이 멎은 환자도 살려내던데...
레이반, 혹시 가능합니까?!
테론은 굿베리를 좋아하니까, 어떻게든 되지 않을까...
아니면 마법의 주문이라도...
인공호흡 하는 거야?
*테론을 살펴보는 중*
베리호흡을 하는게 좋을지도 모릅니다
크리스탈이 단숨에 몸을 지나갔어... 일단 지혈해볼게.
상황이 안정되자 빈사상태였던 테론이 다시 일어납니다
[ 테론 ] HP : 0 → 1
(벌떡!!!)굿베리 덮밥!!
[ 테론 ] 이성 : 0 → 1
아이고 깜짝이야
오늘은 없습니다 테이스티
내일 찾아와 주십시요
굿베리 덮밥이라면... 우리가 가진 음식으로 할 수 있는 유일한 음식이긴 할거야.
살아나서 다행입니다 테론.
굿베리는 다른 식재료와 닿으면 폭발한대
헉, 진짜?
나.. 11과18의 사이의 데미지로 죽은거야?
이제 다시 이동할수 있을듯합니다
정확히는 11이었어.
그건 악몽이겠죠 테론
정확히 그 사이였죠
나 결심했어.
이 가면으로 생존과 함께 전투에서 승리하기 전까지
절 대 로 안벗을거야..
...
알았습니다 테론.
그... 래
음
죽은 엘리아킴 백작이 산 테론을 죽였네...
지금 벗으면 패배자로 남게되..
*수첩에 적음*
일단 그러면, 주문 슬롯을 써서 [굿베리 창조]
[ 키타 ] 1레벨 슬롯 : 1 → 0
나 주는거야?
테론에게 5개를 줍니다
키타도 5개를 먹습니다
냠냠냠냠냠
[ 키타 ] HP : 14 → 24
[ 테론 ] HP : 1 → 11
좋아, 파티의 밸류가 다시 올라가기 시작하는구만.
얘들아 잠깐 저쪽 구석을 봐봐
레일건도 치료가 필요합니까?
크리스탈이 보입니다.
음?
다시 이동할수 있습니다
나도 치료하긴 해야해.
가자구
그럼 레이반을 회복하고
딴따라는 죽기쉽긴 하지...
크리스탈을 보러 갈까요?
살짝 거리를 두고 한명이 대표로 만져봐
그럼 제가 다녀오죠.
내가 만질래
테론?
그러겠어요?
그렇다면...
나 누워있는게 나쁘진 않았거든.
또 누워도 상관없어 이젠.
가렐스, 듬직한 손으로 날 치료해줘...
뭔가... 테론이 레밍즈 처럼 되어버렸는데
?
잠시만요
만질까?
1d8+2 상처치료 (1D8+2) > 5[5]+2 > 7
테론이 지나간곳에
[ 레이반 ] HP : 14 → 21
휴!
[ 가렐스 ] 1레벨 슬롯 : 3 → 2
아닛?!
테론...?
오...
뭔가가...불꽃이...!
그렇다고 폭탄에 죽고 싶지는 않았는데?
테론 사지해체쇼 드가자~
테론은 민첩 dc16에 성공해야 합니다
안녕
이겨내요 테론!!!
테!!! 론!!!!
안 돼, 함께 폭사하지 마!
당신은 숲의 레인저잖아요!!!
1d20+3 랜딩! (1D20+3) > 5[5]+3 > 8
테론의 주사위는 거꾸로 돌아가길 바라겠습니다
펑
폭탄이 터집니다
1d15+4 (1D15+4) > 14[14]+4 > 18
테론이...
느오오오옷!!!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
11~18데미지는 않되~~
벌러덩
1.5 테이스트해졌어!
가면 벗었음 안 죽었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
테론의 체력이 19니까...
엘리아킴의 가면...역시...저주가...
죽은 엘리아킴 백작이 산 테론을 두 번 죽였네...
테레나스!!!!!
...아무튼, 누가 다녀와야 할 것 같습니다.,
제가 가서 크리스탈과 테론을 업고 돌아올까요?
대표로... 한명이 가보는게
[ 테론 ] HP : 11 → 0
내 의학이 듣기를 바래야지.
사실 이러려고 배운 의학이긴 하지만...
그렇다면...
테론, 정신차려! *더듬*
인공호흡해!
심장을 압박해요!
뺨을 때려!
의학 dc14로 다시 살릴수 있습니다
어깨를 두드려봐요!
으음! [편집 완료]
잠시, 제가 돕겠습니다!
스콧, 도와줄 수 있겠어?
폭탄 한번은 휩쓸려도 전 안죽으니까
4각주사위는 내가 합산할게.
그럼 부탁합니다 레이반.
1d20+2+1+1d4 의학 (숙련보너스+팔방미인+자연의 안내) (1D20+2+1+1D4) > 19[19]+2+1+1[1] > 23
일어나, 테론! 내 허락 없이 넌 죽을 수 없어!
[ 테론 ] HP : 0 → 1
정신이 들어요?
테론이 살아납니다
무서워. 나갈래. 아파.
집에 가고싶어.
힝잉
조금만 버텨요 테론...!
진정해, 테론. 이리 와.
테론이 꺾였어
*테론을 안아줌*
와락
숨을 들이마시고, '나는 할 수 있다' 라고 말하는거야, 소리내서.
우리 모두 네가 잘 해낼 수 있다고 믿어.
나는 가면끼고 할 수 있다
...?
뭐어, 그럴 수도 있겠지...
...
응원 고마워요
좀 진정됐어, 테론?
훌쩍
스콧, 크리스탈을 챙겨서 가자.
제가 챙길까요?
0대2니까 제 가면을 벗기려면 3번의 전투를 이겨야 해요
레이반. 테론을 부탁합니다.
그럼.
가자, 테론.
다고시안의 가장 중요한 자원인 다고시안 크리스탈이 영롱하게 빛나고 있습니다
업어줘잉
와락
근력 12니까, 테론정도는 업어줄 수 있지.
드디어 완전한 형태를 갖춰 만들어진 크리스탈을 찾았습니다
제가 크리스탈을 챙겨 돌아갈게요?
이것이 궁극합체, 테이반이다!
아니면 버려두고 떠나는 방법도 있습니다.
스콧이 크리스탈을 챙겨 돌아갑니다
어떡할까요 키타?
테이반!
만져봐도 아무 문제 없어?
소리가 들립니다.
뭐 속삭임같은게 들릴 것 같은데.
무시해버려.
일단 스콧이 챙기도록 해
테론에게 자기를 먹이면 아프지 않다는군요.
알았습니다. 제가 챙기죠.
"크리스탈을 챙깁니다"
열매때와 같은 호기심이 생기는걸
다시 이동하실수 있습니다
크리스탈에 의학 성분이 있는지 의심스럽긴 합니다
테라스탈처럼 예쁘게 변하면 모를까, 괴물처럼 변하는건 말도 안 되지.
먹을까?
농담이야.
이 방은 이게 끝이야? [편집 완료]
우리도 알고있었어.
끝인듯 합니다
사실, 여기 오른쪽에 함정같은게 보이거든.
아픈건 진짜야..
이제 돌아나가죠.
일단 잠깐 모여보자
영차
오른쪽에 길이 있는 거 같지 않아?
업어줘서 고마워요
아래쪽에도 있고.
제가 앞장서죠
무엇보다 함정이 보이는게 거슬리는데...
테론, 감지해볼 수 있겠어?
우리 순서가 스콧 - 레이반 - 테론 - 가렐스 - 키타 였으니까
나 해낼 수 있을까?
물론이지.
중요한걸 할 수 있다는 믿음입니다
스콧 옆에서 하면 더 잘 할 수 있을지도.
오른쪽 안개 안 밝혀지나요? [편집 완료]
이동하기로 정하시면 밝혀집니다
(고개를 내밀어 확인)
키타가 앞장서볼테니까
너희는 4칸 뒤에서 따라와
괜찮다면 제가 믿는 신께 기도라도 드려볼까요 테일아
테일아...
갈게
두목의 걸음걸이가 힘찬걸.
딱붙어서 따라오지 말고
4칸 벌리라니깐~~~
우리가 움직이는거 아냐.
거리를 두고
어?
나 1의 체력으로 행군을 강행하는거야?
크리스탈들이...
이건 함정인가?
누가 봐도 깨시조아네.
아까 그 발판과 관련된걸까요?
그런가봐.
뭐... 어때 우측으로 4칸 더 가볼게
이번 목숨부터 노히트 클리어를 하는거야?
두목의 남동쪽에 가시 함정이 또 보여...
(절레절레)
아주 흐릿해서, 맞는지는 모르겠네...
키타는 지금 빛나는 상태인데 조금 더 밝힐 수 없는 거야?
제길, 횃불 백만개를 샀어야 했는데.
두목의 행군에 거침이 없도다! 그의 발걸음에 브란찰라의 빛을!
오...
나 붕대라도 사올껄 그랬나봐.
갈림길이 꽤 많군요.
브라찬란의 빛을!
여기서 뭐 더 알아볼 건 없나요?
너무 어두워!
주변에 수많은 크리스탈들로 보아 이곳이 크리스탈을 채취하는곳인거 같습니다
아래를 마저 가볼까...
하지만 크리스탈을 지키기 위한 갖가지 함정이 준비되어 있는듯 합니다
크리스탈이 이렇게 많으니, 속삭임같은게 들려오지.
음
이런데서 일을 하면 멀쩡할 수가 없어.
여기서 안움직일래..
저기 흉흉한 시체가 보이는것같은 기분이..?
2칸 더 내려가봅니다
두목, 조심해.
똑똑?
사방에 크리스탈이네.
길이 계속 갈리네
너희 거기 있을 거야?
음
응
따라가죠
사실 이 대형일때 우리는 직접 움직이지 않거든.
키타 혼자 보내는건 위험하니까.
누군가가 이동시켜주니까...
저기까지 내려가는동안에는 함정이 없었으니...
*메롱*
그럼 테론 거기 살아
나머지 셋은 와
알았어.
음
잠시만요
?
?
아닛?!
좁은길에 세명이 넘는 사람들이 올라가자
으아아악!!!
위태로웠던 길이 무너질려 합니다
!!
위, 위험해!
굴림에 실패하면
낙하 피해를 받습니다
어째서?!
근처에 가시 채찍 주문으로 묶을만한곳이 없나요?
혹은 레이반은 앞으로 보내 확실히 살리고 나머지 두명은 떨어져 죽는것을 선택할수 있습니다
덜덜덜덜
죽...?
테론이 현명했다니!!
그런걸 할 리가 없지!
아니면 3명 모두 민첩 굴림을 굴려 빠르게 건너와야 합니다
굴림으로 가죠
달려!!
달려!!!
민첩 dc15입니다
마침 스콧이 중앙이네!
1d20+2+3 민첩 내성(+강인한 의지) (1D20+2+3) > 15[15]+2+3 > 20
1d20+2 (1D20+2) > 7[7]+2 > 9
안돼, 가렐스!
*헉 헉*
1d20 민첩 (1D20) > 19
으윽!
떨어지는 가렐스를 가시 채찍으로 낚아챌수 있나요?
으아아아아
가시채찍으로 가렐스를 끌어올리는데
근력굴림이 필요합니다
좋습니다
내가 도울 수 없으려나?!
또한 가렐스는 가시채찍으로 인한 피해를 받습니다
1d6+1입니다!
버틸만해요!
스콧은 그럼 근력굴림 dc9에 성공하면 됩니다 [편집 완료]
1d20+3 아직 추락할 때가 아니다, 팔라딘이여!!! (1D20+3) > 8[8]+3 > 11
됐어!
(스콧의 오른팔에서 장미덩굴이 뻗어나와 가렐스를 낚아챔)
흐어억!
수컷!
멋졌어!
어휴! 이..바닥이...대체 이 광산은...
가시채찍으로 인한 피해량을 굴려주세요
1d6+1 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3
휴, 준수해.
[ 가렐스 ] HP : 28 → 25
조금 따끔할겁니다.
조금 따갑지만... 감사합니다!
다른 사람들은 건너왔지만
테론이 건너올수 없게 되었습니다
테론은 무사해?
힝잉
하급비행으로 못 날아오나요?
테론은 무사하대
장애물을 무시한 이동 가능, 하지만 장애물을 넘을 경우 이동이 즉시 종료됨.!
이걸론 못가려나?
길이 생각보다 넓어 하급비행은 시도할수 있지만 실패하면 바닥으로 떨어질듯합니다
나 여기살래..
아라코크라... 는 무엇일까...
아니면 안전하게 테론혼자 다른길로 돌아올수 있습니다
테론, 키타 생각엔 분명히
왼쪽 길엔 폭탄이 있을거 같아
그리고 그리로 오면 넌 죽을 거야.
저한테 아직 밧줄이 하나 있습니다.
내 생각도 그래
우리 중 누군가는 폭탄을 해체해야겠네.
보통 공포영화에서 일행과 떨어져 혼자 길을 잃어 떨어진 조연 역할을 테론이 해줄수 있을듯 합니다 [편집 완료]
그쪽에 밧줄을 묶을 만한 뭔가 없습니까?
그것도 좋은걸.
어차피 나는 숨만 겨우 붙어있어.
절대로 저기 둬선 안되겠네.
아니면 과감하게 이건 어때
그리고 이장소는 깨끗해!
우리 넷은 이 밑의 길로 우측으로 가보고 테론은 저쪽의 우측 길로 가보는 거지
밧줄을 던져서, 테론의 허리를 묶고 테론이 날아오르는 동안 우리가 당기는건?
가능합니다
저는 그래도 테론을 데려오고싶긴 한데...
레이반 말대로 하는건 어떨까요?
그래!
힘이 빠져서 떨어지면, 그떄 우리가 들어올리는거죠.
그럼 테론! 받아요! 지금 밧줄을 던질테니까!
응
떨어지기도 전에 당겨서 안 아 줘 요 하자구.
(테론 쪽으로 밧줄을 던집니다)
밧줄을 던지는데 먼거리라
근력굴림으로 던져야 합니다
1d20+3 근 육 (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
아닛?!
네 통과했습니다
헐;
왜 파이터를 선택하지 않은거야.
음!
역시 파티 최고의 근력이야!
이쪽 끝은 제가 단단히 잡고 있으니까,
받았어!
그쪽 끝을 허리에 묶어요!
허리츰에 묶고...
간다?
운명이 그를 워락으로 만든거겠죠
다 같이 당기자!
테론을 당기는데 근력 dc13입니다
안 아 줘 요 비 행
테론~ 떨어지면 안 돼~
1d20+3 영 차 영 차 (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
젠장, 엄청나잖아!
야호!
테론이 무사히 건너옵니다
휴!
밧줄은 회수해도 될까요?
아직 밧줄은 쓸만합니다 [편집 완료]
잘 감아서 가방에 넣어놓자구.
테이스티가 양팔과 다리를 벌리면서 온것 같은데 말입니다
회수하겠습니다.
좋아 그럼
그럼 다시 이동해주십시오
그건 안아줘요 였을까? 당근빳다죠쉬바였을까?
키타가 5칸 정도 먼저 앞서서 가볼게
부탁합니다 키타.
나머지는 5칸 뒤에서 자동 이동 시킬게
2인1조로 가야될듯 싶습니다
당근빳다줘요
멀쩡한 바닥도 무너지는 부실공사라니
동감이야.
그러면 2인 1조로 따라와
뭐, 그렇게 형편좋은 직장이었다면 이 꼴이 나진 않았겠지.
응?
여기 작은 길이 있네
과감하게 들어가본다
음...
그 윗공간이 4x4인게
멈춰!!!
라고 말하자마자...!
끼얏호우~
키타가 굴림으로 저항이 불가능한 즉발 함정에 떨어집니다
키타가! 빨리 따라가야겠습니다!
하급, 하급비행이다!
바닥에 칼이 박혀있는 함정입니다
무슨 방식의 함정인가요?
빠지는?
네
끼얏호우~~~
하급 비행으로 어떻게 안되나요?
저항 불가능 함정이래! [편집 완료]
안된다면 즉시 달려가겠습니다
어쨌든 꺼내긴 해야하니까...
3d10+6 (3D10+6) > 24[9,6,9]+6 > 30
?
????
윽
엑
억....
[ 키타 ] HP : 24 → 0
키보토스!!!!!!!!!!!!!!!!!
???
(전원 off)
키타가 사망합니다
여기서 거의 풀다이스를 굴려버린다고?
키타가...!
[ 키타 ] HP : 24 → 0
[ 키타 ] 2레벨 슬롯 : 1 → 0
[ 키타 ] 별자리 : 1 → 0
[ 키타 ] 이성 : 5 → 0
옛날 책에서 비슷한 상황을 본 것 같은 느낌이...
두목을 꺼내자...
일단 키타를 끄집어올리겠습니다.
크리스탈 캘 돈으로 함정을 만들었나봐..
시체라 축늘어진 상태라 끌어올리는데 더 어려울수 있습니다
밧줄로 할까요? 가시 채찍 주문을 쓸까요?
아니면 둘 다 쓸까요?
근력 dc17로 끌어올릴수 있습니다
...
뭐 아프진 않을테니, 가시 채찍으로 할까.
버리고 가라는 난이도인걸
그럼...
4명이 힘을 합치고 대표로 하면 dc13입니다
도대체 이 광산은 어떻게 만들었길래 지금도 크리스탈 캐는 곳의 상태가 이런건지
우리가 힘을 합쳐야 할 것 같습니다
밧줄의 경우 +5의 이점
오늘부터 4인이 되는걸까?
좋아, 같이 당겨줄게.
가시채찍의 경우 +2의 이점이 있습니다
그럼 밧줄을 쓰기로 하고
대표로 나설 사람 있습니까?
나는 쉴래.
스콧이 하는게 좋겠지!
수컷의 힘이 필요할것 같습니다
자연의 안내를 못붙이겠군요 그러면...
아니면 제가?
이번엔 가렐스가 한번 해보시겠습니까? [편집 완료]
가렐스가 대표를 하고, 스콧이 자연의 안내를 쓰는것도 좋을거야.
음
테론, 와서 도와줘!
나 무서워..
네 힘이 필요해!
가렐스가 대표로, 밧줄을 쓰고, 자연의 안내 1d4까지
테론! 당신은 최고의 레인저잖아요!
알았어..
자, 준비됐어?
이런데서 풀죽을 필요 없어요!
1d20+2+5+1d4 흐으으으읍! (1D20+2+5+1D4) > 19[19]+2+5+3[3] > 29
올라온다!
올라옵니다!
키타가 천장까지 날라져가며 올라왔다
떨어집니다
스위스 치즈가 되어버렸습니다!
(바닥에 아무렇게나 널브러짐)
키타를 살려야 하는데...!
두목이 다시 1레벨이 되는건 아니겠지...
의학 dc10으로 살릴수 있습니다
스콧, 도와줄래?
물론이죠 레이반.
1d20+2+1+1d4 의학10 (숙련+팔방미인+자연의 안내) (1D20+2+1+1D4) > 1[1]+2+1+3[3] > 7
으어엇...
나,,, 펌블이,,
이런...!
키타가 싸늘하게 식어갑니다
다른분이 도전할수 있습니다
키타 안녕..
(촉촉...)
가렐스! 치유력으로 어떻게 안됩니까?
으음....
아라코크라 인공호흡을 시도해볼까?
제가 한번 해보겠습니다
부리 to 부리라는 그 기술?
맞아.
...
무엇을 어떻게 굴리면... 테메론이?
제길... 시공간이 뒤틀릴 수도 있는 위험한 소생법이야.
그럼 일단 가렐스에게 맡기죠
의학은 지혜야.
테론이 의학 dc14를 시도해볼수 있습니다
혹은 가렐스가 남은 치유력을 모두 소모해볼수 있습니다
테론? 해볼래요?
내가 살리면
날 치료해줘요
음
솔직히 부리허리케인인공호흡소생법은 한 번쯤 보고싶긴 해.
나 아직도 체력 1이야
*수첩에 적음*
가렐스.
저랑 자리를 좀 바꿔줄래요?
그런데 부리로 하는겁니까 아니면
ㅖ?
ㅖ
감사합니다.
(0ㅅ0)
그럼 이제...
해버려요. 테론.
('ㅅ')
자연의 안내까지 받아서...!
1d20+2+1D4 인공호흡! (1D20+2+1D4) > 3[3]+2+4[4] > 9
웩
키타를 테론이 두번 죽인거 같습니다
키타가 아까보다 더 새파래졌습니다...!
제길, 두목과 테론의 부리가 엄청난 폭풍을 일으키긴 했지만 두목을 살리기엔 부족해보여.
(동태눈)
이제 제 부활과 가렐스의 치유력밖에...
방법이 없는건가..
가렐스의 치유력으로 살리는수밖에...
가렐스의 치유력을 모두 소모해 깨울수 있습니다
아니면 가렐스가 인공호흡을 하는것도.
그러면 신성소생술을!
ㅖ?
그러면 음... 가렐스랑 키타랑 테론이 전부 융합하는건가.
*수첩에 적음*
아.. 아무튼
가렐스가 치유량을 모두 소모해 키타를 깨웁니다
신경쓰지말고, 치유력을 쓰도록 해!
[ 가렐스 ] 치유력 : 5 → 0
치유력을 모두 소모해 빈사상태의 켈타스를!
[ 키타 ] HP : 0 → 1
(벌떡 일어나며) C'ex!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
키타가 일어납니다
정신이 좀 들어?
좀 괜찮습니까?
젠장, 가렐스, 키타는 네가 좋다
함께 던전 탐험하자
나도 저렇게 이상한 말을 외쳤었나?
물론 그럴거야.
.... 그럽시다
이제 다시 이동해야 할듯 합니다
상황이 좋지 않은걸요.
앞의 문장이 신경쓰이지만
나랑 가렐스가 테론과 키타를 좀 치유할까?
짧은 휴식을 위한 간식도 없는 상황이라...
키타는 아무짝에도 쓸모가 없어졌어
전 이럴때는 도움이 안되어 미안할 따름이군요.
[ 키타 ] 이성 : 0 → 1
바딕이 남아있었다면 전체 힐을 돌리고 회복도 할 수 있었겠지만... 있는대로 살아야지 뭐.
이제 키타에게 남은 것은 몽둥이 뿐...
나 말고 키타 힐줘.
나 어차피 또 누울거야..
힝잉 ;ㅅ;
물론 테론에게도 회복을 시켜줄거야.
테론의 마음이...
가렐스, 테론을 회복시켜주겠어?
기죽지 마십시요 테리야끼
테론이 현명한 판단을 하는군요
?
?
?
아닙니다
;;;ㅅ;;;
솔직히 키타도 그렇게 생각해
애써 무시하며 두목에게 [치료의 단어]
나는 팀을 위한 선택을 했어.
;;ㅅ;;
행동, 즉발, 사거리 5칸, 대상 1개체 하나의 대상을 선택해 [1d6+매력 보정치]만큼의 HP를 회복시킵니다. 대상에겐 청각이 필요합니다. 비생명체, 언데드, 구조물에게는 사용할 수 없습니다.
팀이 원하지 않는 선택은 팀을 위한 선택이 아니야, 테론.
나는 네가 힘을 내서 함께하길 원하니까.
애써 못들은척 하며 테론에게 상처 치료
레이반이 멋있는 말을 하는군요.
1d6+3 치료의 단어 (1D6+3) > 6[6]+3 > 9
함정에 난자당했던 몸이 원래대로 돌아온다!
자, 두목. 풀다이스야.
1d8+2 (1D8+2) > 2[2]+2 > 4
[ 키타 ] HP : 1 → 10
[ 레이반 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 1
0.5 테이스티만큼 치유된것 같습니다
[ 테론 ] HP : 1 → 5
[ 테론 ] HP : 1 → 5
고마워요 다들.
그러면 이동을 계속해야 할듯 합니다
[ 가렐스 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 1
굿베리 2개만큼 힘이 났어.
하하, 바드는 멋있는 말과 함께 살지!
제가 앞장서는게 나을것 같은데요.
키타의 우당탕탕 함정 탐색은 여기서 종료한다
스콧이 앞장서줘
저, 가렐스, 레이반 셋중 한명이 앞장서야 될것 같습니다.
두목도 더이상 반짝반짝 할 수 없게 되었으니...
알겠습니다 키타. 그러면...
(조심조심 앞으로 나아감)
충분한 거리를 두세요. 폭탄이 또 나올지도 모르니까.
조심조심 가자.
앞이...어두운데...음...
키타한테 횃불이 있는데 쓸래?
빌려도 될까요, 키타?
드루이드술로 횃불에 불을 붙여서 스콧에게 줍니다
횃불이 소모됩니다
횃불을 넘겨받아 앞을 비춰봅니다.
또 반짝이는게 보여.
크리스탈인데요.
챙겨야 할까요?
챙긴다면, 같은 사람이 너무 많이 가지고 있지 않는게 좋아보여.
근처에 아무도 없나?
노파심에 하는 말이지만...
비슷한 생각입니다 레이반.
음
잠시, 방안을 좀더 둘러볼게요.
크리스탈 근처에 보호를 위한 폭탄이 있지 않으려나?
그런건 없나봅니다.
오, 스콧이 엄청 택티컬한 무빙을 보여주는데.
스콧이 스텝을 꼼꼼하게 밟네!
제 감각으로는 뭔가 잡히진 않는것 같습니다
폭탄은 없는듯 합니다
스콧이 모든 바닥을 건드려보고있으니 안심이 되는걸
아무튼, 크리스탈입니다.
누가 챙길건가요? 아니면 두고 갈 건가요?
두목이 챙겨보는건?
그래? 일단 그럴게
두목 정도라면 크리스탈의 속삭임 정도는 거뜬하겠지.
주섬주섬
잠시만요
?
키타가 크리스탈을 건드리자...
설마...?
안아줘....
크리스탈이 말했다!!!
뭐? 안아줘...?
방...방금 말했어?!
광물이 모자랍니다.
무무슨
뜨오오오오오오옥
깨 시 좋 아
4d4+3 관통 피해 기습 공격! (4D4+3) > 9[2,3,2,2]+3 > 12
크리스탈이 끔찍한 괴물의 형태로 변합니다
두목이!
끼야아아아아악
이, 이런...! 매복이!!!
[ 키타 ] HP : 10 → 0
키타가 기습에 의해 사망합니다
안... 아.. 줘...
안돼!!!
제길!
11~18의 피해를 맞고 쓰러졌어!!!
저 괴물의 정체는 무엇일까요? 그리고 대체 이 동굴에는 어떤 비밀이 숨겨져 있는걸까요?
다음주 이 시간에 밝혀보도록 하겠습니다
1 테이스티만큼의 체력이 있던 코이츠를! [편집 완료]
분석까지만
하면 안될까
안된대..
(너덜너덜)
어라, 내 허리에 절취선이 생겼는데
그리고 사라졌네...
다시 생겼습니다.
오늘 알찼다
근데 조금 힘들어써
함정투성이 세션이었어...
오늘도 수고 많으셨습니다
수고많으셨습니다!
수고많으셨습니다
후욱후욱
다음주에 만나요~안뇽~
사실 원래 생각대로라면 1d4 굴려서 무작위로 줍게 할 생각이었는데 레이반이 줏으래서...
안녕안녕
앗...
내... 내 잘못이 아니야!
스콧이 주웠더라면..
도검방비...
*흑흑*
그무엇도 안전하지 못하다 [편집 완료]